腾讯公布2013年度财报后,终于有可能对国内一线游戏巨头的表现进行横向对比。总体来说,这五家国内一线公司的排名变化不大,腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人依次从第一名到第六名。腾讯一刀切的趋势越来越明显,进军手游成为2014年六大的主旋律。

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腾讯:终端游戏继续保持主导地位,手机游戏成为新的增长点

腾讯2013年总收入604.37亿元,同比增长38%。腾讯第四季度游戏营收84.75亿元。其中《英雄联盟》《剑魂》对营收贡献较大。

腾讯手游2013年开始发力。2013年财报中,第四季度营收环比增长9%。如果排除微信游戏平台给腾讯带来的6亿元收入,腾讯整体收入下降0.5%。或许我们可以从这个角度看到微信对腾讯的重要性。

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腾讯去年股价上涨,一方面是因为微信平台的巨大潜力得到了资本市场的认可,另一方面是腾讯推出大规模投资,强化了自身的制度缺陷。现在腾讯已经觉得自己完全成了产业基金,靠投资并购来抬高股价讨好资本市场,总感觉像是泡沫的迹象。当市场上没有好的投资标的时,估计股价会爆。

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【/s2/】网易:代理两条腿走路,未来益信领先

网易2013年总收入98亿元,同比增长16.6%。目前手机游戏的流行自然影响了网易。2014年初,他们推出了原单机游戏《血雨》的手游《影刃》,并宣布将代理多款手游。网易自主开发的《世界》手游版和《西游》口袋版将于2014年上线。经过半年的准备,宜信游戏平台正式上线,Code R将成为首个线上产品。

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网易今年将开始大规模推广自己的游戏,目的是为手机游戏奠定基础。2013年,网易推出了多种客户端游戏,但最终未能肩负起创收的任务。主要收入还是靠梦想和大话。2014年,网易新推出的终端游戏将面临更大的压力。暴雪卡牌游戏炉石和moba游戏风暴英雄的代理商将成为网易2014年新的增长点。

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畅游:手游是对终端游戏业务的补充,面临艰难的转型时刻

畅游2013年总收入45.86亿元,同比增长18%。畅游高管在发布2013年全年财报时表示,畅游目前同时在开发30款游戏,2014年手游储备将达到50款,将选择15款精品游戏进行推广。2014年,畅游将推出三个代理端游,今年将是畅游实现未来五年计划最重要的一年。畅游的长期战略目标是不再做游戏公司,投入资源开发手机应用,比如手机游戏浏览器。

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畅游的撒网态度表明它正面临一个艰难的转型时刻,主要面临四个问题:①用户正在逐步减少在线玩大型多人在线角色扮演游戏的时间;②大型多人在线游戏缺乏高级风度;③由于缺乏新的网络游戏,畅游的网络游戏业务增速可能会继续放缓;④移动领域的投资和营销支出可能会对畅游的利润率造成压力。

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盛大:营收负增长,私有化转型在即

盛大2013年总收入43.44亿元,同比增长-7.9%。盛大2013年最大的亮点应该是以游戏端营销的方式成功推出手游《百万亚瑟王》,一度成为业界热议的话题。石空裂谷的快速关闭给盛大带来了巨大的打击。2014年盛大将代理《最终幻想14》这款高质量的客户端游戏,这是盛大做好翻盘的重要基础。

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盛大游戏在2014年初宣布,它收到了一份邀请,将由其控股股东领导的一个财团私有化。盒子的失败,文学的动荡,刘的边缘化,边锋游戏和平台的出售,某种程度上,宏大娱乐帝国的梦想已经彻底破灭,宏大转型迫在眉睫。三年来,盛大设立了一批自主开发的手机游戏项目,重心全面转移。去年9月,盛大宣布推出手机游戏运营平台G app,在多个海外国家同时推出。端游戏发展的困境和手游市场的爆发,使得盛大游戏有了向手游全面转型的目标。私有化是为了更快地应对市场的激烈变化。

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完美:看电视游戏的大肥肉,意味着全球化,软硬结合

完美世界2013年总营收30.53亿元,同比增长10.2%。在收购视频巴士和袖珍巴士,以及收购旅行家明星空和3dm的消息传出后,电子游戏的完美野心暴露无遗。2013年,主机视频游戏的市场规模达到443亿美元,而相应的pc游戏和手机游戏分别只有177亿美元和132亿美元。要知道,即使手机游戏能保持目前30%以上的高增长率,即使到2015年,电子游戏的市场规模仍将是手机游戏的两倍以上。

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完美世界已经与部分智能电视和机顶盒厂商合作,并计划与各级市场的设备厂商合作。dota 2和神雕侠侣的完美世界开始将其影响力转化为经济利益,未来将保持稳定的收入基础和稳定的利润率。作为顶级3d多人角色扮演手游,《魔幻大陆》将成为完美世界手游的重要战略棋子。

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巨人:页面游戏平台梦想破灭,手游成为下一个爆发点

巨人2013年总收入23.555亿元,同比增长9.5%。巨人的收入连续16个季度保持环比增长。史玉柱退居幕后,在季雪峰的带领下,巨人推出2d mmorpg《江湖》,这可能成为巨人2014年业绩增长的主要动力。第三季度,巨人的新网络作品《夏衔世界》成功公测,但巨人寄予厚望的这样一款游戏并没有给巨人的业绩带来明显的增速。如果考虑到《征途2》新资料片对演出的推广,也许夏衔世界会有负面影响。与上一季度相比,巨人第四季度的绝对产品研发支出呈现出明显的下降趋势,这在过渡期是不可想象的。

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2008年,巨人51年5100万美元的战略投资失败,这次投资没有达到预期回报。巨人还在第四季度财报中披露,最终亏损2.407亿元。51的失败在某种程度上象征着巨人的页面游戏平台梦想彻底失败。这将促使巨人全面向手游领域转型。巨人已经确认成立手游发行公司,今年将成立两三个手游团队投资手游研发和布局。

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摘要[/s2/]

虽然终端游戏市场依然是强势的摇钱树,整个终端游戏市场板块也在不断增加,但是巨人、网易、畅游、完美、盛大的市场份额却在逐渐下降。只有腾讯逆势成长,目前份额已经超过50%。对于终端旅游公司来说,转型势在必行。

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