[52pk 3月31日新闻]16色,可以刻画出二维的美少女,大和与西方文化的巧妙融合,宏大的剧情设定,细腻的人物塑造。马里奥、毛驴孔、卡比、克劳德、Tifa、Safiros & hellip这些带有明显日本标签的元素曾经让日本游戏风靡全球。从最初的fc到后来的ps2,似乎没有人想到日本在世界游戏市场的主导地位会被动摇。但之后世界游戏市场的中心逐渐转向西方,日本不再有绝对的话语权。日本人自己表示,日式游戏不受欢迎是由文化差异造成的,他们如何看待欧美游戏市场加速发展中的日本?

【游戏产业】日产游戏已失去创造力 独立开发将成为未来趋势52pk新闻中心

马里奥!

3月25日,英国综合日报《卫报》(Guardian)发表了一篇关于日本游戏市场的批评文章(文章原标题为日本游戏市场份额的10%),认为日产游戏(Nissan Games)已经失去了原有的创意,日益独立的开发模式可以重新激活日本市场。文章还对日本游戏的过去和现在、日本家庭游戏衰落的原因以及未来自主发展的趋势进行了阐述和分析,以还原一个欧美人眼中的日本游戏市场现状。

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日本游戏的过去和现在

2002年,日本占领了世界游戏市场的一半。但在2010年,日本在全球的市场份额下降到10%以下。Ps4销往世界各地,但在日本的发布时间比欧美晚三个月。战略重心的转移证明了日本不再是世界游戏市场的核心。ps2时代最畅销的游戏作品,如《最终幻想》《生化危机》等日本游戏作品,都是昨日黄花,世界上流行的游戏也成为了《使命召唤》《品质效应》等西方游戏厂商的作品。

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更麻烦的是,虽然日本游戏在世界市场上的份额有所下降,甚至日本本身也处于弱势,但车球在欧美制造的名枪似乎仍然无法捕捉到这个极端东方岛国的精神屏障,日本市场令人惊叹。在当今世界游戏市场环境下,日本已经成为孤岛。

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日本家庭游戏衰落的原因

这个话题之前讨论过很多次。按照西方人的说法,东西方在游戏主题上确实有品味上的差异。简单来说,日本游戏的设定和剧情主要是幻想,但是欧美的游戏厂商都喜欢关注现实世界,甚至未来的科幻作品在风格上都很写实。不得不说,欧美游戏公司特别擅长把现代战争带入游戏,这可能是东西方文化根源根本不同造成的。

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此外,日产的掌上ds和wii在世界上仍然享有很高的知名度,但在功能和游戏软件方面,它们只针对轻度用户,或较低年龄的用户。同时,在ps3和xbox360时代,两个平台上代表家庭控制台最高功能的日本大作很少。除了开发成本高,日本游戏开发商对开发平台的熟悉程度还不如欧美厂商。看ps4的推出,日本版ps4今年2月22日才在日本发售,是全球最后一个重要市场,比北美市场晚了三个月左右。至于为什么日本版ps4被推迟这么久,sce环球影业总裁吉田平绣先生公开表示,日本游戏制造商还没有完全准备好为ps4大规模生产游戏。

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自主开发将成为未来趋势

说到开发成本,其实开发成本暴涨的问题并不仅仅存在于日本,数百万甚至上千万的开发成本频频导致很多小公司的灭亡或被收购,日本很多大型游戏公司也纷纷合并。这和日本整体经济多年来的疲态有关。面对这样的局面,网络集资独立游戏的发展模式悄然出现。在欧美,这样的自主制作游戏已经成为游戏行业的中流砥柱,真正的自主开发浪潮也将在可预见的未来出现。

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独立游戏多以网络下载的形式销售,不需要出版公司,是开发者直接面对玩家的直销形式,就像手机上的应用一样。同时,游戏自主开发的资金门槛很低,使得很多有好想法的独立开发者纷纷效仿。自主开发的优秀作品很多,对于习惯玩著名厂商开发的炮车球的玩家来说是一个很好的调剂。据欧美媒体分析,消费者购买家用机很大一部分原因是为了独立游戏。

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看看日本市场。日本虽然有发达的音乐影视作品出租制度,但禁止出租游戏。相反,日本的中世纪游戏市场非常活跃,但仅限于可以在市场上流通的实体游戏。正是因为这些原因,独立游戏在日本并不是很受欢迎,由于流通渠道的原因,在可预见的未来也不会有很大的发展。但是需要注意的是,日本从来都不是一个缺乏创造力的地方,在日本有着深厚的游戏文化。以日本独特的文化,潜在的自主发展力不容小觑。尤其是今年3月刚刚在日本京都召开的bitsummit。虽然大会只开了第二次,却吸引了不少对其感兴趣的日本游戏玩家,并当场做出了进军世界市场的宣言。吸引了微软和索尼两大平台厂商的关注。对于独立游戏制作人来说,最大的期待就是平台的协助。目前,自主开发将是激活已经失去创造力的日本游戏市场的良药。

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