[52pk 1月17日新闻]14日公布补丁修改预告后,论坛社区关于此补丁的讨论越来越激烈。有玩家觉得这些改动是必要的,但也有玩家觉得这些改动有些矫枉过正。写了几篇炉石攻略,北美论坛社区mvp用户sar发表文章分析炉石最近的变化,社区经理zeriyah也回复了这篇帖子:设计团队并没有单纯因为玩家的投诉而修改卡。
以下是社区经理zeriyah的回复:
感谢您就最近的补丁更改发布如此有建设性的帖子。我们会继续关注这个帖子来讨论这个问题。但是如果这个帖子的质量持续下降,失去了本来的意义,那么这个帖子就会被锁定。请牢记论坛规则,相互尊重。虽然大家的观点不会一致,但希望大家都能遵守规则。
谢谢泽利亚的回复,我知道你最近很忙,不太可能回复这个帖子。我希望暴雪在做改动的时候参考更多的实际数据。你能为每个变化提供依据吗?因为这两个补丁削弱了最近似乎抱怨最多的牌,让本来就很弱的职业变弱了。
我们有来自内部玩家的广泛数据来帮助我们做出正确的决定来平衡游戏。然而,我们必须弄清楚如何使用这些数据。如果说X职业比其他职业强,我们给玩家的是主流玩法的创造,而不是靠变化主动扭转。我们不希望我们来决定炉石传说应该怎么玩——游戏风格应该是不断变化、变化、进化的,由玩家来推动。这些变化和变化对游戏整体是有利的,会让玩家尝试新事物,进一步促进卡组的发展
换牌的目的是让游戏环境更健康。很明显,主流玩法的核心不应该是什么职业或者牌,这会让玩家变得压抑,停滞不前,失去游戏的乐趣,停止游戏玩法和牌组的创新。感觉还好,我只放了15张牌在一副牌里,其他15张不用选。会让游戏死。
我们以后还会继续讨论每次讨论的依据和思路,我最近也有空。
以下是北美论坛社区mvp用户sar的帖子:“关于最后两个补丁的内容”
以前我觉得开发团队平衡做的很好,但是看到最近几个版本的变化,我觉得开发团队也调查了论坛里玩家投诉最多的内容,才保证了最好的平衡。让我举几个例子:
1)牧师:精神控制减弱。现在已经确认了。灵牌是争议中最强的牌,不过这个职业比较弱,暴雪在blizzcon上公布的数据也反映了这一点。这个职业在没有任何补偿的情况下被削弱,这使得它更加无法使用。
2)猎人:一条小溪被切断了。好吧好吧。我能理解为什么一波牌出现不了,但是职业本身在高层对抗中就比较弱,所以开发团队做一个低于平均水平的职业就削弱了闭狗和饿秃鹰,同时也没有其他牌的缓冲来弥补,所以开发团队就让这个职业变弱了。
3)法师:根据数据,法师目前的状态是中等,不算太差,但也不是很强。法师在比赛中不一定很厉害,胜率略低于50%。所以开发团队削弱了爆炸技术,增加了2点成本(使其伤害比变差,伤害=成本+1)。没有数据显示法师比其他职业强,削弱后也没有其他卡获得buff。如果削弱一个平衡的职业,它就会变弱,这是不合理的。应该是我们不希望法师靠技能直接造成20点伤害。这样的削弱仍然可以对这个技能造成20点伤害。既然炎爆伤害偏高,为什么还要让炎爆造成20伤害?看起来开发团队只是为了弱化而弱化。
4)术士:术士现在可能看起来更强了。尽管如此,血小鬼的削弱还是太大了。现在是一个没有攻击但有隐身能力的年轻女祭司。术士严重依赖血小鬼来避免被aoe屠杀。我理解这张卡需要被削弱到一定程度,因为是很强的职业卡。因为术士1费追随者太多,怎么办?好吧,还是让他们的成本为1吧。如果术士的问题是1费关注者太多,为什么不增加他们的费用(根据费用的增加做适当的属性改变),开发团队本质上是把血腥小鬼从游戏中移除。如果你想除掉血小鬼,就打张新牌,不要把它废了。就像一个法师的例子,看起来开发团队是想削弱法师,所以一定要找方向操作。
5)战士:我理解战士是需要改造的,但是这个职业整体来说还是比较弱的。结果这次战士的几张牌都被削弱了,同时没有buff牌。那么这也是一个职业的平衡吗?所以这种改变只会让它更加不平衡。不仅如此,开发团队为什么对这么大的问题视而不见?熔岩巨人天赋是问题的核心,它可以轻松变成0费卡,然后它可以玩几个非常变态的招数。但似乎这张卡每次都能逃过开发者的眼睛。
6)阿格斯防守者:这不是职业,这是一张牌。暴雪的意思是削弱每一个卡组都必须带的这张卡,但事实并非如此。快攻甲板会拿,但很多非快攻甲板不会拿。
这些卡片有什么共同点?都是玩家整天在论坛上抱怨。这些被开发团队削弱的卡是为了安抚论坛玩家的抱怨,而不是为了真正平衡游戏。
别误会我。如果暴雪发布了一些数据来证明这些变化的原因,那么我会支持这些变化。但每次发布补丁,都没有数据可用(比如他们还在削弱游戏中已经很弱的职业)。
如果开放团队想说我们是在反复改变寻找职业平衡,那我也没什么好说的(毕竟这是内部测试阶段)。但是我没有看到这样的迹象。
所以我的问题是,之后的游戏变化是通过确切的数据来决定谁强谁弱,还是只根据论坛的投诉来决定?因为如果是前者,那么我还没有看到任何迹象。数据过去有发布,但是最近没有补丁,所以这个平衡性的变化让游戏更加不平衡。
标题:【游戏产业】炉石社区经理:并非为了安抚玩家才削弱卡牌52pk新闻中心
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