2014年1-3月中国手机游戏行业报告日前在北京发布。报告显示,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为44.1亿元,同比增长39.9%,创历史新高。

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据了解,《中国游戏产业报告》是中国游戏产业领域最权威的研究报告,每年出版10年,被誉为游戏产业蓝皮书。该报告由新闻出版广电总局指导,由游戏工作委员会、cng新游戏研究、idc发布。季度报告、半年度报告和年度报告在每个季度、中国欢乐和中国游戏产业年会上发布。

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中国移动网络游戏市场规模(数据来源:gpc、idc、cng)

根据报告分析,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场收入创下历史新高,增速保持在相对较快的水平。不仅产业生态圈基本形成,市场竞争秩序也逐步建立。而且随着cmnet行业的发展,中国手机网游市场的规模还会继续扩大。

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报告还显示,除了人口红利基数外,由于交易所红利、ip红利、4g牌照红利等因素,中国手机游戏用户数量进一步扩大。2014年第一季度,中国手机游戏用户数量约为3.025亿,比上季度增长15.3%。

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中国移动网络游戏用户数量(数据来源:gpc、idc、cng)

根据报告分析,首先硬件升级带来的变化加成导致用户增长。比如非智能机用户向智能机过渡,低端智能机用户向高端智能机过渡,为游戏用户转型提供硬件基础;

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其次,由于同质化竞争激烈,游戏R&D企业更加注重产品的知识产权版权,积极争取优秀的知识产权,精准营销,吸引用户群体;

最终4g互联网服务在部分地区(如北京)投入使用,打破了互联网速度瓶颈,提高了国内各大电信运营商手机用户的手机网游转化率。

报告从中国手机游戏市场、中国手机游戏用户和海外手机游戏市场三个方面对2014年第一季度的手机游戏行业进行了全面的评价和研究,初步构建了衡量手机游戏行业发展的评价指标体系。该系统可以通过4个一级指标、14个二级指标和33个变量综合评价中国乃至海外手机游戏的发展状况。

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