2013年第十届中国游戏产业年会于2013年12月28日在武汉成功闭幕。据了解,本次年会有600多家企业、100多家媒体、1700多名行业精英参加,腾讯、网易、奇虎360、盛大、金山等70多家企业领导齐聚一堂,畅谈游戏玩家的中国梦,开启2014年新的梦想之旅。
十八届三中全会文化体制改革后,国家新闻出版广电总局正式成立,成为游戏出版行业的最高主管部门,游戏工作委员会正式纳入中国音像数字出版协会下的二级协会。那是中国游戏产业年会10岁生日,在中国游戏产业年会主管部门和主办单位体制改革后首次亮相。年会的会议规格、内容、规模均创历史新高。
游戏产业年会见证了游戏产业发展初期最重要的十年。从单机游戏到客户端游戏,从页面游戏到手游的爆发,游戏产业的发展逐渐成熟,市场细分趋势越来越明显,国家自主研发作品的海外扩张加快,中国在游戏产业中处于世界前列。《2013中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入为831.7亿元,游戏产业已成为数字出版产业的重要组成部分。在年会上,国家新闻出版广电总局党组副书记、中国音像数字出版协会会长孙寿山进一步明确了国家新闻出版广电总局作为游戏主管单位的职责,提出了改进管理方式、提高监管效率的具体办法,强调政府要增强服务意识,发挥桥梁作用,促进网络游戏产业持续健康繁荣发展。
游戏企业作为行业发展的主要驱动力,也是年会的主角,参与会议的热情很高。年会上,腾讯、盛大、完美、巨人等17位来自中国游戏行业各领域的精英代表争相发言,在分析行业存在的机遇和挑战的同时,展示了自己的风格和成就,以高昂的斗志分享着游戏玩家的中国梦。除了配套奖项,十大游戏还颁发了15大类150个行业奖项,体现了行业的蓬勃发展。年会根据2013年行业发展趋势和特点,精心设置了游戏秀、手机上线、平台直播、资本大观、捕捉世界四大论坛,各有特色。游戏秀作为中小企业免费展示产品的平台,已经成为继年会、十大游戏之后的明星环节。四个子论坛由企业领导主持,聚集与论坛相关的企业代表,发表意见成为媒体关注的关键环节。
告别旧迎新,2014年来了。第十届游戏产业年会圆满落幕已经一周了,但是媒体报道的热情并没有减少,反而有所增加。游戏公司竞相展示年度大会大奖的盛况。更多的公司正在详细回顾一年的发展成就,并认真规划下一年的工作重点,以迎接2014年的机遇和挑战。经过十年的改革,中国游戏行业年会也成为这些年来行业发展不可或缺的一部分。改革后,主管部门提高了服务意识,进一步为促进行业健康有序发展发挥了桥梁作用。
标题:【游戏产业】第十届中国游戏产业年会盛况创新高 行业成就硕果累累52pk新闻中
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