[52 PK 12月9日新闻] 我还是想不通为什么岩田聪没有被开除。这是迈克尔.帕切特在游戏峰会上的演讲。没错,这位号称大嘴的游戏行业分析师曾多次评价任天堂的衰落。
虽然我觉得帕切特的言论有过于激进的嫌疑,但是很多人已经和任天堂粉丝展开了一场骂战。但其实任天堂真的有麻烦了。
备受期待的wii u销量可谓惨淡。作为截至2012年底全球销量达到306万台的主机,截至9月31日,wii u今年仅售出80多万台。然而,另一方面,playstation 4和xbox one仅仅一个月就破了数百万,仅在一天之内就超过了任天堂9个月的努力。
彭博社认为,任天堂在这场主机战争中已经成为一个被边缘化的角色,今年7月,岩田聪总统向股东保证,任天堂明年回到恐怖利润时代的愿景似乎越来越渺茫。
游戏圈子越来越大,但是玩游戏的平台越来越多。就像亚马逊kindle fire在美国便携式游戏领域超越任天堂ds/3ds成为历史性时刻一样,任天堂的股价也从2007年的最高点缩水了82%。
我们能降价吗
有什么办法挽回这种颓势?
今天的游戏市场很不一样。过去,游戏开发商不缺游戏,因为游戏主机是他们唯一的战场。即使没有aaa级大作,也可以通过推出平庸或试探性的作品来维持收入。
但是现在不一样了。游戏厂商一方面还在主机的aaa大作上花了不少钱,但另一方面又转战移动市场,推出了不少价格0.99美元甚至免费+内部购买的廉价游戏。
对于wii u来说,功能差,第一方游戏强,第三方自然没兴趣放游戏在上面。没有游戏,就没有销量,没有装机率,就没有游戏。
Wired认为降价是可靠的出路。因为之前的经验,比如ds,3ds,降价是推动游戏机出货最有效的手段。即使3ds当初没有降价,也不会引爆今天《怪物猎人4》400万销量的神话。
但是对于连续两年亏损的任天堂来说,这并不是一件容易的事情。今年wii u的价格从345美元降到299美元的时候,公司已经怨声载道了,因为即使wii u按原价卖,也已经低于这款产品的制造成本了。比如gamepad,wii u控制器,到目前为止还没有正式单独发布,目前在日本的售价定为12800日元(130多美元)。
如果为了刺激销量而降价到199美元,不知道任天堂能不能承受。因此,游戏分析师安德鲁·维斯塔尔(andrew vestal)曾设想,如果任天堂能用普通手柄的触摸屏取代昂贵的游戏手柄,重新推出简化版wii u,它可能会以上述价格重获市场份额。
但我觉得这不是个好主意,因为如果连一款产品最大的不同都被剥夺了,wii u和wii 720p增强版有什么区别?
另一条出路
游戏载体在变,游戏机的形态也在变。
随着手机游戏平台的爆发,任天堂本身就知道最大的敌人不是索尼,而是苹果(现在,又加了谷歌)。
从wii u上的gamepad到最近的2d,我们都看到了任天堂推出平板产品的希望。2d发布的时候,我以为是任天堂打破刻板印象的信号。
所以有人在2ds的基础上提出了ds平板的想法:完全打开上下屏,在运行3ds/nds游戏时,可以消除之前ds主机两屏之间的盲区,大大提高显示效果;其次,5.5寸的显示屏接近一般平板电脑的标准,对于开发者加入任天堂的生态圈是非常有吸引力的。
可惜任天堂还是没有做到。
所以有人觉得任天堂开发平板是瞎扯?其实并不是:前几天有报道说任天堂正在秘密测试一款安卓平板,希望最终能开发出一款unix系统驱动的平板产品。
那么如果石人平板的传言是真的,任天堂能否把下一代游戏机设计成独立的游戏手柄?这款游戏平板可以作为移动手持设备随身携带;到家后还可以连接电视和体感手柄,成为一个完整的家庭主机。手持和家用电脑统一的好处是,一方面可以降低产品开发成本,另一方面可以将所有精力集中在一个平台上。
老游戏店要考虑变化的时候,任天堂的游戏还不够烂。只是如果新一代无法接触到你的作品,光荣的历史只能在维基百科上哀悼。
仁凡圈有句经典的话:老人每到一个绝境,就会被鲜血复活,每一次都更强大。
希望这次也是。
标题:【游戏产业】任天堂身处窘境 何时才能结束沉沦52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/17519.html