[52 PK 8月2日消息]由原“光环”系列制作公司bungie和动视暴雪开发的主机平台mmorpg“命运”,在今年的e3上可谓无限。近日,在接受edge杂志采访时,bungie创意总监乔& middot乔·斯塔滕向记者解释了开放游戏世界的概念:
我们现在在做的,如果你玩过什么开放世界射击游戏,你就会很熟悉,我的意思是,比如《远哭》。当然,我们不会单纯的看着这么优秀的游戏没有土地就问:为什么不玩同样的游戏呢?那我们就是十足的傻瓜。是的,虽然从来没有一个游戏能让我像在陆地上玩的时候一样投入这么多。
我们看到这样的游戏,看到它做得好的地方,同时也看到它错过了什么,这些都是我们可以利用的机会。玩家可以和命运中的其他玩家组队,探索和体验协同作战的乐趣。在没有主人的土地上,队友更像是一种负担,球队只是重复我进入这里。我现在想搞清楚去下一区的流程。在这方面,命运比没有主人的土地更好。
标题:【游戏产业】Bungine称:《命运》胜过无主之地 值得体验52pk新闻中心
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