[52pk 6月17日新闻]

e3的第一天,se的招牌大作《最终幻想15》的演示区可谓人满为患,第二天变得冷清,而第三天就被忽略了。暴雪的《暗黑破坏神3》Xbox 360版本就更惨了,几乎没有人尝试过。

【游戏产业】E3展后感:主机游戏整体疲软 中国展商表现尚佳52pk新闻中心

由于人气突然下降,媒体提前撤退

老实说,我们从来没有在展览的第三天见过这么少的记者。换句话说,到第二天下午,记者基本都走了,可以说是& lsquo亮点。

这对留守媒体来说是好事。以前很难面试的游戏制作人,现在可以不预约面试了。比如forza motorsport 5,真三国无双8,生死极限版随时可以采访。

这里值得一提的是日本厂商atlus,其参与的游戏是去年在日本发布的龙冠和3ds真女神转生5。虽然atlus的展位很小,但是即使到了第三天,还是有人在尝试,到现在《最终幻想15》已经被忽略了。Atlus从凯瑟琳开始就在游戏质量上下功夫,布斯e3的火爆就是最好的例证。

【游戏产业】E3展后感:主机游戏整体疲软 中国展商表现尚佳52pk新闻中心

整个作品都很弱

可能是xbox one和ps4太抢眼了,但是由于大作整体的弱点,很难引起人们的兴趣。

Ea和育碧几乎撑起了整个第三方游戏聚集的南展区。ea这次展示了15款游戏,是参与游戏数量最多的厂商;其次是育碧,带来6款游戏,这两个摊位也是最大的;动视暴雪展示4款游戏;华纳和迪士尼只有1~2个游戏;拿两个,欢乐合唱团连一点痕迹都找不到。

【游戏产业】E3展后感:主机游戏整体疲软 中国展商表现尚佳52pk新闻中心

ea的15款游戏中,只有战地4和泰坦(这个泰坦不是暴雪泰坦)是真正的深度大作。体育比赛占绝大多数,如《速度需求》、《国际足联》、《篮球直播》等。,除了植物大战僵尸等小游戏。

【游戏产业】E3展后感:主机游戏整体疲软 中国展商表现尚佳52pk新闻中心

日本厂商的情况还没那么好,基本都是投机。《实况足球》《金属档》《魔鬼城》三个老游戏,支撑着Konami的展区,三个的年龄都在60岁以上;卡普·空还依靠三个老游戏来支持这个场景,包括fc翻拍的游戏《唐纳德叔叔》和《反向裁判》,这在美国很流行,但还没有达到e3的水平;Kt的《生死5极限版》已经第二次展出;Ngbi根本就没有设立摊位,而是设立了一个棚子宣传Pac-Man。

【游戏产业】E3展后感:主机游戏整体疲软 中国展商表现尚佳52pk新闻中心

cg对国内游戏的不佳排名印象深刻

在这次e3上,中国厂商也大放异彩。巨人、蜗牛、孟军、Pixel等四五家中国厂商都有自己的展位,其中蜗牛的展位不仅规模大(可与英伟达媲美),而且装饰也很好。歌舞女郎和活动很受欢迎。

【游戏产业】E3展后感:主机游戏整体疲软 中国展商表现尚佳52pk新闻中心

中国制造商在中国带来了许多知名产品,如九阴真镜、夏衔世界和剑仙传说等。这些游戏的cg吸引了许多外国人观看并称赞它们。然而,真正坐下来尝试的人并不多

标题:【游戏产业】E3展后感:主机游戏整体疲软 中国展商表现尚佳52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/18257.html