[52pk 6月5日消息]据idc估计,2012年中国游戏市场实际销售额达到602.8亿元人民币,同比增长35.1%。该公司的《2013-2017年中国游戏市场预测与分析》报告还强调了以下主要趋势:
1。网络游戏将成为泛娱乐产业的重要组成部分
泛娱乐产业不仅仅是新闻出版、广播电视、电影,这些构成了娱乐产业的核心。idc互联网与游戏行业资深分析师约兰达&米德多;尤兰达·张说道。
她解释说,泛娱乐产业还包括一些周边领域,如网络游戏、网络文学、网络视频等,这些都是以市场为导向,极其开放的。
因此,网络游戏将在引领互联网进入泛娱乐行业方面发挥关键作用。她说。
2。手机游戏将成为网络游戏市场的重要驱动力
手机游戏已经成为网络游戏产业的重要增长引擎,并促进了这个市场的收入。2012年,中国网络游戏市场的销售收入增长了46.4%,idc预计未来五年市场将保持30%的复合年增长率。
另一方面,无论从市场规模还是用户总数来看,中国的手机游戏市场都保持了较快的增长速度,2012年的营收同比增长90.6%。
3。随着相关企业加大海外市场份额的力度,网络游戏已成为中国游戏出口的重要推动力
Idc预测,中国新兴游戏产品的持续增长将进一步增加中国游戏出口,包括手机游戏,尤其是网络游戏。2012年,中国自主开发游戏出口177款,同比增长35.1%。截至2011年底,网络游戏出口数量增加46个,达到103个,同比增长78.9%。
2012年,游戏实际出口额同比增长57.5%,达到35.625亿元人民币。网络游戏市场增速最快,原创网络游戏实际出口值同比增长79.5%,达到14.25亿元。
2012年,中国网游在大中华区和东南亚特别受欢迎,有113款网游出口到前者,110款出口到后者。
虽然有很多优势,如企业合作拓展海外和中国政府的支持和鼓励,但由于文化差异、产品同质化严重和竞争日益激烈,中国本土游戏公司在海外市场仍然面临挑战。
标题:【游戏产业】2012中国游戏市场实际销售额达602亿 同比增长35.1%52pk新闻中心
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