[52pk 11月30日消息] 近日,网易计划整合数万家网吧,打造网络游戏运营社区。通过与网吧直接分享网游利润,鼓励网吧员工积极参与网游产品的实质性运营,让游戏和网吧不再仅仅是产品和渠道的关系,首次实现网游产品在网吧渠道的联合运营。
网易3d大规模横战新游《斩魂》成为这种新合作模式的首个试玩游戏产品。
网吧仍然是网络游戏的主战场,承载着网民三分之一的上网需求
网吧用户比例图
该计划的发起人丁磊一直在深入研究网吧的渠道。这种创新的运营模式也是他考证和反复思考的结果:根据研究数据,近年来,虽然中国网吧的市场规模呈下降趋势,但用户规模仍然相当大。截至2011年底,中国网吧用户数量已达1.43亿,占中国网民总数的27.9%。但网游仍然是网吧用户中使用率最高的网络应用,达到85.8%。网吧作为网络消费终端渠道的价值,未来还会持续很长一段时间。网吧仍然是网络游戏的主战场之一。
我们搞网吧联运,不仅仅是因为网易重视网吧的地位,更是为了改善网吧未来的盈利模式。个人觉得网吧行业的未来还是有很多可能性的。我们希望找到一种互利共赢的方式来帮助它发展,而不是让它衰落。丁磊说。
战略产品肩负创新使命,扼杀灵魂,打响联运第一枪
丁磊选择《斩魂》作为新合作模式的第一款试玩游戏产品也有自己的考虑。作为网易第一部进入横版领域的原创力作,《斩魂》由丁磊本人创办,受到公司的高度期待。丁磊表示,《斩魂》对于网易来说是一款特别重要的战略产品,肩负着更多产品转型创新的使命。
据行业数据分析,横斗游戏50%的用户来自网吧,远高于传统mmo游戏的30%。由此可见,网吧市场对于同类型的“切魂”来说有着非常重要的战略价值,网易需要从网吧入手才能快速占领横向市场。网易最新财报显示,《斩魂》今年上线后取得了意想不到的成绩。通过新的合作模式推广新产品,我相信《斩魂》将是网易网吧联运的第一枪。
网易的“灵魂”
厂商和网吧形成运营共同体,可以借鉴创新网络游戏产品的运营模式和整个网吧行业的产业转型。最新财报显示,2012年第三季度网易网游营收为17亿元人民币。一旦这个模型测试成功复制到网易的整个游戏线上,利润份额将达到一个恐怖的数字,必然会对行业造成巨大的冲击。
标题:【游戏产业】网易推斩魂丁磊欲与万家网吧分利建运营共同体52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/18826.html