[52 PK 10月31日消息] 除了微软、索尼和任天堂,没有哪家企业比育碧更关注新游戏主机的发布。

出版商争相发布新系统几乎是游戏行业的传统。随着wii u的即将发布,该设备计划在发布的第一天制作六款游戏。

然而,尽管该公司显然对这些主机感兴趣,育碧销售和营销高级副总裁托尼·基(tony key)对其发布表示期待和谨慎。虽然他说育碧看到了任天堂在下一代系统上努力的潜力,但他不确定其他的。

【游戏产业】育碧称 Wii U或将引领主机市场恢复52pk新闻中心

我觉得难点在于让人理解游戏机能给玩家带来的游戏体验。他说,他们在英国做了一些预售广告,介绍各种功能。我觉得这对于消费者来说无疑是一种食品,他们对wii的推广就有这样的问题。

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这样的概念很难吸引消费者,除非你真的看到了,因为这些功能是不能想当然的,必须亲身体验才能知道。

也就是说,他希望公众很快接受新设备。并表示该设备可能会对行业产生与wii相同的影响。

Wii可以成为游戏体验的突破,因为它或多或少地体现了运动控制。他说,从那以后,kinect和索尼(playstation)在这方面受到了启发,并取得了成功。它创造了新的游戏内容,吸引了大量用户。有批评Wii u的评论家,它在新控件上没有大的突破,但它开创了双屏游戏。

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育碧对这个系统的重视引起了一些玩家的嘲笑,尤其是当其他发行商选择观望Wii U的发展时,然而key表示,他认为业内大多数人低估了Wii U带来的突破性进展。

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至于原因,他说可能需要一段时间才能让一些出版商了解这个系统。wii u的潜力不是开发者一眼就能看到的。

育碧已经在wii上开发了很多游戏,但他表示,公司将在wii u系统上发布更多更广泛的游戏类型,这可能会给公司的销售带来巨大的增长。虽然他希望今年能发布两三款该系统销量前五的游戏,但他解释说,新主机的初期销量不如后期的销售周期那么令人印象深刻。排名靠前的游戏其实可以保持7-8个月的销量排名,有的甚至可以保持领先一年。

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事实上,甚至有些主机游戏也没有我们发布前几天想象的那么好。

他说,零售商无法预测消费者的行为。这一切都是可变的。我们对任何事情都太敏感了,不管是好是坏。举个例子,just dance是去年10月份发布的,当时我们希望能卖出很多,但是直到去年12月份just dance 3的销量才开始大幅增长。回想起来,刚舞第一周的销售额只占总销售额的3%。所以说会增加或减少20%是很荒谬的。

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虽然批发和零售销售近年来一直低迷,但key说,他认为wii u可能成为期待已久的转折点的开始。

他表示:零售业和我们有着同样的问题。消费者对主机游戏并不那么兴奋。看看零售业,可以指出销量下降的很多原因,但是从来没有人说过& lsquo消费者累了。当一个新设备发布时,你无法预测它将如何影响托管业务。如果人们非常喜欢wii u,零售商将是第一受益者。这正是行业需要的。

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