说到回合游戏,玩家对它又爱又恨。爱它是因为它给玩家带来了很多欢乐,恨它是因为外挂,私服,甚至停服。如果说体验一个回合游戏就像是高级装备的副本掉下来,那那些回合游戏里的不愉快就像是副本里掉了主dps,让人郁闷心碎。
那些陪我们走完一圈的人现在怎么样了?
当然,玩家总是愿意记住那些快乐的游戏时光,会让人忘记烦恼;那些令人心碎的瞬间虽然不会经常被人想起,但一旦触动,依然会在心底掀起最强烈的波澜。
五个回合让玩家心碎的时刻:外挂何时成为日常生活
2001年1月,一款名为《石器时代》的宠物网络游戏诞生,它的出现标志着圆游戏初恋的开始。当时网吧里到处都可以找到石灰(石器的粉丝),有的玩家为了升级甚至通宵练宠物。繁华的嘎嘎村、美丽的马里纳渔村、梦幻般的伊甸园新世界,都是热闹的场景。石器时代迅速创造了一个拥有在线人数的神话,最高在线人数达到20万,这是网络游戏诞生时代的神话。
但华谊的贪婪和对外挂的负面对待,让玩家最终伤透了心,离开了。不知道有没有看到游戏插件泛滥带来的不好的结局。面对越来越多的新游戏,华谊变得越来越贪婪,不断发行高价商业套餐推出商业宠物,几乎以光速发行新版本。
同时,《石器时代》是典型的日本网游,游戏中各种任务的变态程度惊人。当时只要是玩石器的,几乎没有外挂。但是随着插件功能的提升,游戏里充斥着冰冷的机器人。出人意料的是,石器外挂的历史可以编成一本书,可以自动战斗,加速,或者自动花钱。现在,各种常见的外挂技巧在这里唾手可得。
面对商业宠物的冲击和外挂的横冲直撞,石器时代终于开始衰落。但是初恋的滋味那么美好,不知道有多少人还梦想着回到渔村去听充满本土气息的音乐。
金山2006年接手,但前期因为点卡和道具的收费方式,以及插件的诸多问题,导致很多玩家流失。即使金山宣布免费,依然难以挽回石器时代的命运。2008年10月20日,《石器时代》在中国停播。
五个令人心碎的回合瞬间:私人发球,换最喜欢的游戏
2002年,以北京网星公司为代表的“魔婴”进入了玩家的视野。这种独特的日式回合作战体系和Q版画风吸引了众多玩家的目光。
克伦威尔·艾尼克斯开发的《神奇宝贝》是一款专业游戏。在它庞大的游戏世界里,有几十种职业。更何况任何职业都是独一无二的,涵盖材料生产、制造、服务人员。《魔法宝贝》生动的游戏色彩和梦幻般的场景也受到了许多女性玩家的青睐。在这项工作的高峰期,数十万用户同时在线。
至于《神奇宝贝》,这一轮曾经占据了半壁江山的经典,玩家很难表达对它的感情,因为即使是现在,也有无数上了年纪的玩家在结婚生子后依然无法放弃对它的感情。
然而随着时间的推移,玩家总是要面对成长和离别。魔婴因为主人的改变而蜕变,人气下降。朋友都走了,神兵这个菜也渐渐变味了。这期间有不少“魔婴”的忠实玩家四处游走,去了又留,最后去了魔法私服玩。要说私服第一感觉真的是过瘾,随便一战就能升级到两三级,随意拿顶级装备。虽然这个魔法还是菜,但是慢慢的,魔法私服玩家发现,这不是他们爱的“魔法宝贝”。网络服务器的不稳定,变态装备玩家的蹂躏,线上活动的缺乏等等。,都让魔族玩家渐渐伤透了心,虽然他们也是“魔婴”。
本轮玩家的五个心碎时刻:代理纠纷,数据收益背后是玩家的痛苦
《水浒传Q传》是2d回合制网络游戏,由flint软件自主开发。金山于2006年7月获得游戏代理权,最高在线人数超过20万,累计收入超过3亿元。《水浒传Q传》是中国最经典的回合游戏之一。
当时的《水浒传Q传》不仅整合和强化了Q版网游的很多主流功能,还引入了六大玩法,分别是特色副本、诱人坐骑、自建家园、2d装扮、水泊山寨、九法。当然,给玩家印象最深的主题曲《临安第一场雨》,是很多玩家心目中美丽的雨景,时隔多年依然没有褪去。
由于金山代理时间到期,福林特软件最终将《水浒传Q》的代理权转让给了畅游。但由于种种原因,金山没有把水浒Q传的所有玩家数据都给畅游,导致所有老玩家数据丢失,也就意味着三年多的时间里所有玩家的努力都白费了,这也可以说是最让回合游戏玩家心碎的一次。
经过几年的研发,畅游携手弗林特软件,推出了最新的《水浒传Q传2》。畅游在继承水浒传Q传系列优秀玩法的基础上,在宠物、坐骑、战斗等方面进行了全方位的进化和提升。宠物适合,坐骑战斗,360度;免费飞行等等,让玩家体验一个经典回合系列的最新大作。
现在《水浒传Q传2》正在进行限时免激活不删档的内测,很多老玩家都呼吁回归游戏追忆水泊梁山。
第4轮玩家的五个心碎时刻:福利,你的另一个名字是恶魔
玩家追逐回合游戏是因为简单快乐。但是随着游戏数量的增加,厂商看到了商业利益,逐渐开始将游戏商业化,增加了很多消费设置,让游戏变得臭烘烘。其中,梦幻西游的转型也是玩家讨论最多的地方。
2003年12月18日中午12点,《梦幻西游》正式公开公测。三天之后超过3万人上线,十天之后超过6万人。到2004年11月,同时在线的人数已经超过34万。一年的时间里,梦幻西游创造了一个神话在线号码,用于国内圆圆的网络游戏。
当然,说到梦幻西游,玩家讨论最多的还是梦幻西游的两代策划,老徐和小白。虽然《梦幻西游》据说源自大话系列,但老徐在最初的设计中加入了很多创新的玩法。比如身体生命力的主动,挖宝,主人使命的主动等等。这对玩家来说很有创新性,也很有意义,玩家对这些新奇的玩法也很感兴趣。后来,小白接受了这个计划,虽然游戏数量继续增加,增加了许多新的游戏和内容,但玩家对后来游戏的增加相当不满。
很明显,梦幻西游是一种时间卡收费,要求游戏策划在考虑游戏玩法的时候增加玩家的在线时间,让官方得到最大的收益。所以玩家在争论两代人规划的好坏时,也纠结在这一点上:老徐时代的梦想简单而有趣,小白时代的梦想复杂而高度商业化。
到现在为止,梦幻西游和大型mmo游戏一样复杂。玩家如果不投入大量资金,需要花费大量时间。也许,当我和朋友们组队刷鬼下塔的时候,那种单纯悠闲的心情再也找不到了。
本轮玩家的五个令人心碎的时刻:停电的毁灭
圆形游戏是国内最成熟的,所以市场上的产品种类很多,创新产品也很多。比如网易后来的一轮作品《创造西游》,以九城为代表的3d一轮《王者世界》,网易原创人开发的原创九宫战斗一轮《聊个快》。
但这几轮网游都面临着同样的问题,那就是停机。一个快餐和王者世界的聊天已经暂停,创世西游暂停的时间也已经确定。虽然停机的问题并不是回合游戏独有的,但是和所有玩家一样,当他们看到自己辛苦了很久的角色和辛苦了很久的宠物时,这一切都会在他们退役的时候结束。谁能感受到心碎?
标题:【游戏产业】外挂不止私服不断 盘点回合制玩家五大心碎时刻52pk新闻中心
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