[52pk 9月11日新闻]索尼以自助独立游戏闻名,尤其是最近。最近几周,索尼和dyad以及Papo & Yo的合作为他赢得了良好的评价。当然,这并不奇怪,索尼公司的亚当·博伊斯说。
博耶斯是scea发行商和开发商关系部的副总裁。他花了四个月时间寻找独立的游戏开发商,并通过索尼的公共基金进行投资。
然而,这并不是他工作的全部。他的工作还负责与美国其他3a分销行业和全球开发商保持合作关系。博伊斯认为独立开发者是索尼未来工作的重要组成部分。
博伊斯说:“我们一直在寻找人们用普通方法做不到的东西,比如真正的艺术品。”我们真的想帮助他们,为那些想创作这样作品的人提供一个有益的平台。
作为一个游戏玩家,他说,对我来说,因为开发者全心全意做好了作品,花10-20美元买游戏没问题。事实上,这就是男孩们想要的类型。
如果比赛真的很棒,这将是我们的首要任务,他说。如果相对于其他游戏有明显优势,我们会先考虑。
流程
一旦索尼对游戏感兴趣,它将首先授权开发者。这些游戏可以是全新的,也可以是之前在其他平台发布的。与xbox live街机不同,授权的独立开发者可以在索尼平台上发布自己的游戏。
和独立开发者的关系不是单纯的帮他们发游戏。酒吧基金更像是一种激励机制。博伊斯说,这就像把对平台感兴趣的人聚集在一起。索尼在pub基金中不扮演发行商的角色,只是提供资金。
所以,找到了开发者,就找到了项目。他们给了我们这个项目,我们说对这个项目感兴趣,然后资助他们完成这个项目。博耶斯说。
实际上,开发商对获得资金的整个过程负责。当整个游戏结束时,索尼支付开发者。
博伊斯说,我们喜欢这种模式的原因基本上是,一旦我们得到补偿,我们就会回到让他们分发自己游戏的传统模式。他解释说,由于这不是一种分发模式,索尼对开发者的游戏没有任何要求。
财务问题
当然,游戏没完成索尼是不会付钱的,开发者需要自己结算费用,直到游戏项目完成。我听说一些团队正在做这种项目,通常是从当地银行借钱,然后得到资金来偿还。
公司也愿意和与kickstarter合作的开发者合作。如果一个游戏被kickstarter看好,那么很大概率人们会对这个项目感兴趣。博耶斯说,我们也和团队合作,他们建立自己的项目,但是需要后期的支持。事实上,我今天早上参加了一个会议,一个团队项目已经开始了2年,他说。
博耶斯坦率地解释了公司不支持的开发者类型。一般来说,我们的上限是50万美元,我们可以提供更多,但这是我们目前的上限。
但他表示,索尼不会干涉游戏开发过程。我们坚信一个概念,信任开发者。我们会偶尔问一下项目的进展情况,但绝对不会在内部干涉。这给了独立开发者足够的空时间去做他们想做的事情。他说,索尼不会为他们设定最后期限,只会在完成后付款。
索尼的工作
索尼还会与pub基金项目的开发商进行沟通,我们的团队与开发商保持密切联系,以确保他们得到他们需要的东西。他说这没什么。虽然pub fund是加州的scea组织,但是boyes的团队可以和全世界的开发者合作,包括英国的hello games(joe danger developer)。
博伊斯说:“我们希望为合作开发者提供尽可能多的便利,让他们的游戏开发更加顺利。”
这对我们来说很重要,因为开发商就像发动机里的汽油,我们必须注意让他们的道路不那么堵塞。因为,我之前说过,目前有很多选择,我们必须确保我们参与其中。
标题:【游戏产业】Sony:和独立开发商进行更多的合作52pk新闻中心
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