[52 PK 9月7日新闻]COD(使命召唤)的前景永远不会比cf(穿越火线)更好。他们不会有十分之一到达。Cf月入8亿。不知道你有没有基本概念。Csol(反恐精英)一个月才6000万,坦克战有4000万,下面没有500万。
cf月收入5-8亿人民币,dnf月收入4-5.5亿人民币。Lol(英雄联盟)国内一亿,国外一亿。csol的峰值已经达到6000万,cod可能达不到那个数字。战战神是mmo,如果像轩辕和玉龙那样达到7.8亿就成功了。
Cf是全球最大的游戏,收入超过魔兽世界全球总收入。如果你乐观认为cod ol超过cf,你应该立即购买atvi的股票。Cod ol是基于cod4的网络游戏,既不是infinity ward也不是treyarch开发的控制台或单机。腾讯也没有参与开发。腾讯在签约之前没有测试这个游戏。业界没有签约费不贵的传说。
我研究的结果是,腾讯总共拿七八个fps的游戏,占不了CF收入的20%,但是你也知道,个人观点不一样。在看到数据之前,只能靠经验。cod的特许经营价值还是很大的,但是腾讯没有参与研发,所以我同意可以填补下降,很难恢复增长。页面游戏和手游发展前景很大,腾讯也可能有所作为。总之腾讯做了一切可能的事,做对了。腾讯确实是神,但是挑战还是很大的。
我看好dnf 2008年3月上线,比dnf早三个月。《英雄联盟》推出前一年左右,我看好它。cf过3亿的时候写过一篇报道。这些都可以查。其他分析师不太了解。很多都是抄我的,所以我决心以后少写报道,多打电话。cod的局限性是太高端。cf的成功在于小白。有这么多小白。小白将永远是小白。对他来说,研究如何伏击阴人是不现实的,但鳕鱼能做得比战场更好。
对小白来说,玩鳕鱼有点复杂。一般来说,fps市场的增长等于腾讯的增长,cf在fps中的地位是不可动摇的,因为cf简单。不容易。怎么能拿到8亿?
我觉得fps在国内最大的分支就是cf这样的无载体pvp,简单粗暴,使用方便。未来的机会很多,但更大的是cf的改进版,也就是反战,也叫t-game,因为cf很可怕所以可以改进。另一个机会是做pve。因为工作量大,我们一般都不敢做。我们能做什么必须依靠发动机。我记得华法斯是代表。当然还有一种可能,就是有一个载体,pvp,这个cod可能有代表性。总之,大规模拓展fps市场是不现实的,cf或cf将长期保持80%的市场份额。
我一直认为火灾在mainland China是不可能发生的。除非继承魔兽的用户群。还是这些目前玩dota的优质客户。这种品质不是付费品质。
游戏预测这个东西是见仁见智的事情,尤其是游戏没有发布,游戏没有测试数据的时候。但总的原则是永远不要低估小白的伟大意义,以及新类别的成功率和规模。专家一般都太小,因为是少数。有时候事后还得做。比如为什么坦克战成功据说比cf提供了更广泛的发挥,所以不需要针对狂轰滥炸。
枪战是男人的天性,属于基本需求游戏。在这种基本需求游戏中,仍有几个空空间没有被腾讯填满。运动是一,打架是一。体育比赛目前超级不成比例,除了一个很老的街头篮球。但是,从游戏机到网络的改编也不是没有损失。图片、感受、打击、氛围不一定能复制到网上。操作复杂的游戏一般不太适合网络,把画面特别好看的单机游戏复制到网络游戏上会让人失望,这也是为什么cod4会适应网络版而不是cod6的原因。我同意fps游戏的扩张可能是以cf损失为代价的,尤其是在白人玩家精疲力竭的前提下。以前觉得泡泡战士很有意思,至少类别很有可能成功:Q版搞笑枪战游戏。
战斗战神连不上dnf(地下城与勇士),cod连不上cf,前者连不上五分之一,后者连不上十分之一。所以圈里的人要笑喷。lol能破一亿吗?有挑战,至少目前的收入已经让很多圈内人敬畏,已经挑战了一些常识。上帝会一直逆天而行
Lol不是dota。玩dota的大部分都在等dota2。很难说是否值得等待。Lol是小白版dota。我不是说玩dota的看不起lol,玩lol的看不起玩梦三国的,玩梦三国的看不起互相较劲的吗?
腾讯其他有爆发力的游戏也不是没有。和打战神一样有争议,可以是小众游戏,也可以是大作,《华丽战斗之王》的主题可以是超大的。剑灵能否成为mmo,一亿是个例外。现在没有数据。另外,腾讯的页面游还能再来个七英雄吗?有可能。只是怎么补充,还有挑战。网易的三大英雄——完美的dota2和空的激战2仍有可能影响腾讯的游戏实现。最后,dnf和cf将在明年下半年开始负增长
标题:【游戏产业】月收入:CF58亿DNF45.5亿LOL1亿52pk新闻中心
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