[52pk 8月30日消息] 日前,从7月1日至7月31日启动的韩国反沉迷系统的有效性被公之于众。
根据韩国文化体育旅游部和韩国游戏产业协会的调查结果,截至7月31日,韩国13大网游运营商中,使用防沉迷系统的未成年玩家账户有8434个。如果算上2009年以来累计的账号数,有17746个账号采用了防沉迷系统。
其中12岁以下玩家账号1148个(13.6%),12-14岁玩家账号2379个(28.2%),15-18岁玩家账号4907个(58.2%)。
同时,防沉迷系统发布后(6月26日-7月31日),在确认游戏使用状态的页面中调查自己或家人游戏使用状态的次数为24043次,平均每天640次,明显高于系统发布前(6月3日-6月25日)的13次。
对此,韩国文化部表示,从以上数据可以看出,选择性防沉迷系统进展顺利。其中小学生等小辈使用较少,是因为即使没有防沉迷系统,家长也能控制孩子的游戏时间。相反,对于高中生来说,他们在家里经常被使用,因为他们害怕自己的孩子不努力学习,沉迷于游戏。
标题:【游戏产业】韩国晒防沉迷成效:仅1.7万账号受限52pk新闻中心
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