[52pk 8月28日消息] 每三年,网络游戏公司都会迎来一个增长节点。因为这段时间的长度,通常是开发一款核心网游产品所需的大概时间。

对于畅游来说,过去六年的两个节点对应着两代战略级产品,第一代是天龙八部,第二代是鹿鼎记。前者产品直接推动了畅游在纳斯达克上市,后者却没有达到外界预期的成功。但这些并不妨碍畅游持续的业绩增长。

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根据畅游最新的财务报告,该公司第二季度的总收入为1.47亿美元,同比增长30%。显然,畅游在产品布局和R&D节奏上需要一个新的战略核心。

轩辕剑

轩辕剑将是未来三年游泳最重要的赌注。

这是一个著名的名字。轩辕剑和《仙剑奇侠传》一样,也被称为台湾大宇发展的大宇双剑。其实从2002年开始,大宇就开始开发网游版的轩辕剑,几年内尝试了四次。而擅长单机的大宇,在这个新领域并没有继续得心应手。

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这也是如今的热门名称。同名电视剧火了,小说火了,那个用命去指责的人也引起网友热议& hellip& hellip所有这些都应该在一次好的游泳中预料到。

国内有品牌价值的单机游戏不多。我只看到轩辕剑和仙剑。畅游副总裁王毅表示,这两款单机游戏之所以能延续至今,得益于主题渗透到影视剧等各种文化形态中,为品牌增加了用户基础。

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轩辕剑

这也影响到昌油和大宇的合作。

这几年除了畅游,国内很多网游厂商都和大宇接洽过,几乎都是想花钱直接买断轩辕剑品牌。对于大宇来说,这种卖家卖货的方式是绝对不能接受的。品牌授权和联合建设是大宇和畅游双方都能接受的折中结果。

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如果买断了,“轩辕剑”在签协议的那一刻就死了。王毅说,只有单机游戏才能世代传承轩辕剑的世界观结构。如果网游公司买断这个题材,只会有一个破头。在投资回报方面,没有一家网游公司会开发单机游戏,也没有这样的内幕消息。

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单机游戏公司和网络游戏公司的基因截然不同。相比单机游戏,网游更强调游戏性、互动性和数值& hellip但在剧情、世界观结构、人物角色设定等方面都存在一些不足。国内网游公司由于业务导向强,积累的产品艺术品质不足。

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王毅甚至说“天巴龙部”似乎总是很有趣。在他看来,畅游与大宇的合作是一种完美的模式:单机和网游的缺点可以互相弥补。

在新一代轩辕剑的开发中,畅游主要负责线上版轩辕剑7,大宇主要负责单机版轩辕剑6在台湾。除了日常交流,畅游的团队每两个月会去台湾一次,和大宇的团队就网游版进行交流。

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大宇在轩辕剑7的世界观结构、剧情、角色设定上都有绝对的话语权,所有与畅游团队相关的想法都需要大宇去审核调整。在网络游戏公司的经济体系、社会体系、数字体系、技术底层等优势上,畅游的R&D体系保持绝对控制权。

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另外,大宇关于这款产品的史料都已经送到畅游了。如果畅游在其他项目上有足够的人力,在轩辕剑7上绰绰有余。

据透露,畅游已秘密研发轩辕剑7一年,并邀请王剑3总规划师孟凡担任项目负责人。在这个游戏中,畅游使用了自主开发的下一代引擎暗火。在畅游的下一代计划中,轩辕剑7是无可争议的重中之重。

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轩辕剑

根据计划,该产品将于2014年年中进行公开测试。

但在此之前,畅游还有一个挑战要面对。明年暑假,单机版轩辕剑6就要上市了。这次,畅游还在mainland China进行了该游戏的代理分销。

网络游戏公司为什么要卖单机游戏?按照功利主义的遗传特点,这根本不是游泳应该做的。而且玩家电脑里的轩辕剑几乎都是盗版游戏,这是不争的事实。即使在畅游,也有很多人不玩原轩辕剑。

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数据显示,单机版轩辕剑销量从未超过30万台。相比之下,稍微好一点的《仙剑4》卖了40万套,《仙剑5》卖了100万套。

考虑到实际情况,畅游轩辕剑6项目组狠心,提出了60万套的销售目标。这个项目书立刻被王毅重做,他还附上了200万套的新目标。顿时有了反驳:你不懂,你在做梦,简直是天方夜谭。

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前后两个数字的不同,反映了单机版的战略认知的不同。假设轩辕剑6每套售价60元,60万套的销售收入是3600万。按照畅游的衡量标准,这个数字还不到田巴龙卜的周收入,没必要在这上面花时间和人力。

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还有进一步的游泳计划。畅游总裁陈表示,他希望轩辕剑6的销量能与暗黑破坏神媲美,但做单机版并不是为了赚钱。的确,畅游希望通过单机游戏进一步扩大轩辕剑的品牌影响力,积累更多用户。

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至于如何实现这个目标,王毅坦言自己还不确定,然后补充说一定要实现。比如他说未来的单机版轩辕剑可以和网吧连锁店、360分销平台、电商等渠道协商,既可以推出数字出版物,也可以推出实体产品。

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轩辕剑

【/s2/】他甚至预言,几年后,云游戏技术成熟后,单机游戏有望迎来春天。[/s2/]

无论如何,轩辕剑都将是畅游未来几年的核心和标杆。对这款产品的成功探索将很快移植到其他游戏中。参考的意义不仅限于游泳,整个中国的终端游戏市场正在经历一场技术驱动的模式变革。我们不知道未来会发生什么,王毅说。

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