[52pk 4月30日新闻]麦出钱让玩家在cityville建麦当劳快餐店,联合利华赞助的dove spa也出现在模拟人生社交中。路透社记者莉安娜·贝克写道,社交游戏广告已经成为广告业的新宠。
全球社交游戏玩家已经增长到数亿,社交游戏广告市场将达到数亿美元。市场研究公司emarketer预计,到2014年,全球社交游戏广告收入将增长80%,达到6.722亿美元。第一季度,zynga的广告业务收入为2820万美元,比去年同期增长了一倍多,展示了社交游戏的增长潜力。
联合利华最近与艺电达成协议,在其脸书社交游戏中为各种产品做广告。模拟人生社交网站每月大约有1640万活跃玩家。玩家可以在浴室里放德芙香皂或者吃梦龙冰淇淋筒,在游戏中使用联合利华的产品可以获得奖励。
据联合利华高管阿曼达&米德多(Amanda & middot阿曼达理查兹说,该公司仍在与zynga谈判,以推广立顿产品。联合利华在其数字广告预算中优先考虑社交游戏,因为玩家可以直接接触到公司的品牌。
emarketer认为,与搜索广告、展示广告等其他网络广告形式相比,社交游戏广告支出相对较低。2011年,搜索广告和展示广告的市场规模分别为153.6亿美元和77.2亿美元。
Emarketer分析师Paul & middot保罗·弗纳说,社交游戏广告仍处于发展的早期阶段,缺乏衡量广告效果的行业标准。社交游戏广告的转化率(广告中购买产品的广告受众比例)也较低。
社交游戏广告的支持者坚持认为,社交游戏广告是有效的,尽管它们可能不以货币形式表达。据纸巾制造商邦蒂称,他们对该公司在艺电餐厅城的广告效果感到满意,超过50万用户点击了该公司脸书页面上的“喜欢”按钮。
标题:【游戏产业】社交游戏成广告新宠:厂商纷纷植入 难衡量效果52pk新闻中心
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