[52 PK 3月6日消息]巨人网络(nyse:ga)今天发布了截至12月31日的2011财年第四季度及全年未经审计的财务报告。报告显示,巨人网络第四季度净收入为人民币4.948亿元(7860万美元),同比增长34.4%,比上季度增长8.1%;归属于股东的净利润为人民币2.464亿元(3920万美元),同比增长6.6%,比上季度下降31.8%。

【游戏产业】巨人网络Q4净利润3920万美元 将推第一人称FPS52pk新闻中心

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2011年第四季度,净收入为人民币4.948亿元(7860万美元),比上季度增长8.1%,比上年增长34.4%。

2011年第四季度,毛利为人民币4.271亿元(6790万美元),比上季度增长8.3%,比上年增长37.3%。2011年第四季度毛利率为86.3%。

2011年第四季度净利润为人民币2.464亿元(3920万美元),比上季度下降31.8%,比上年增长6.6%。2011年第四季度净利润为49.8%。

2011年第四季度,每支广告或普通股的基本净收入和稀释净收入分别为1.05元(约0.17美元)和1.05元(约0.17美元),而上一季度为1.54元和1.53元,去年同期为1.02元和0.99元。

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2011年第四季度,非gaap净利润2.577亿人民币(约合4090万美元),比上季度下降9.6%,比上年增长7.0%。2011年第四季度,非gaap净利润为52.1%。

2011年第四季度,非gaap基本每股收益和稀释每股收益分别为1.09元(0.17美元)和1.09元(0.17美元),而上一季度为1.22元和1.21元,去年同期为1.06元和1.03元。

2011年第四季度,网络游戏主动支付账户(apa)数量达到216.7万个,环比增长3.9%,同比增长28.0%。

2011年第四季度,网游平均付费用户收入(arpu)为人民币221.0元,同比增长1.8%,同比增长2.8%。

2011年第四季度,网游同期在线玩家(acu)平均人数为66.7万人,同比增长0.9%,同比增长14.3%。

2011年第四季度,网游同期在线玩家(pcu)最高为233.9万人,同比增长1.8%,同比增长36.5%。

2011财年的重点:

与2010财年相比:

净收入增长34.5%,至17.922亿元(约2.848亿美元)

毛利增长35.4%,达到15.35亿元(约合2.439亿美元)

毛利率为85.6%

净利润增长8.5%,达到8.8亿元(约合1.398亿美元)

净利率为49.1%

基本每股收益及摊薄每股收益分别增加6.2%及9.2%,至3.79元人民币(约0.60美元)及3.79元人民币(约0.60美元)

非公认会计原则净利润增长28.6%,达到人民币10.863亿元(约合1.726亿美元)

非gaap净利率为60.6%

非公认会计准则基本每股收益和稀释每股收益分别增长25.8%和29.6%,至4.68元人民币(约0.74美元)和4.68元人民币(约0.74美元)

巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱(微博)说:2011年是巨人历史上最激动人心的一年。由于《征途2》的非凡表现,公司收入同比增长34%以上,并保持了近八个季度收入的持续增长。在保持客户端游戏研发核心竞争力的同时,巨人正积极拓展到页面游戏领域,抓住新的增长机遇。我们的目标不仅仅是进入网页游戏开发领域,而是打造一款玩家素质和吸引力最高的网页游戏。正如我们最近宣布的,一位在网络游戏领域拥有多年成功经验的资深人才加入巨人网络,领导我们的网络游戏R&D团队。我们在网络游戏的自主研发领域积累了多年的经验。研发团队不断深化对页面游戏特点和用户习惯的研究。此外,我们在提高网络游戏的表现力方面坚持了技术积累。巨人网络坚信,在不久的将来,它将能够为广大玩家呈现页面游戏的最佳杰作。此外,我们一直在积极寻找移动互联网行业的发展机会,努力实现我们的游戏在PC、网页、平板电脑、手机等多个平台上的运营。简而言之,无论我们在什么游戏类型或平台上运营,我们都会注重产品质量,最终目标是开发出具有创新元素和高可玩性的游戏来吸引玩家。这是我们的强项,我们对此充满信心。

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展望2012年,我们对丰富的产品线充满信心和期望。除了现有的游戏,还将推出几款新游戏来满足玩家不断变化的口味和习惯,包括高质量的mmo游戏、网络游戏的优秀杰作以及玩家高度期待的自主开发的第一人称射击游戏。

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2012年初,我们的财务和运营业绩有了一个坚实的开端。征途2继续保持增长势头,产品线继续深化发展。基于我们健康的财务状况和雄厚的现金储备,董事会通过了每股0.30美元的现金分红计划,预计总支付金额约为7060万美元。我们坚信,此举反映了公司为股东创造最大价值的努力,也表明了我们对公司未来的信心。在不断回报股东的同时,我们也积极寻求网络游戏领域的投资机会,从而深化产品线的发展,开拓新的游戏领域,在国际网络游戏市场中寻找发展机会。

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