[52pk 2月14日消息]2011年,中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元。虽然仍在缓慢增长,但玩家对网络游戏的忠诚度已经大大降低,导致附着性下降的重要因素是缺乏创新。如果网络游戏市场还充斥着很多自我抄袭的换肤产品,那就注定要被玩家抛弃
艾瑞咨询最新行业统计显示,2011年中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元,比去年增长18.1%。易观国际发布的报告显示,2012年中国游戏整体市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%,到2014年,中国游戏整体规模将达到699亿元。但在大好形势下,作为网络游戏最大的贡献者,游戏玩家都不同程度地经历了审美疲劳,造成了2011年网络游戏的独特弱势。
网络游戏玩家的附着力在下降
游戏行业的人已经形成了共识。网络游戏的扩张已经接近极限。一方面,经过十年的培养,玩家总数接近极限。另一方面,总人数没有大变化的玩家对网络游戏的忠诚度明显下降。
根据互联网消费研究中心的数据,对比2010年和2011年国内大型网游用户单个游戏的最长时长,可以发现,能够持续一年以上的用户比例从71.4%下降到52.3%,超过一半的网游对于单个用户的使用寿命不到3个月,明显表现出用户对单个游戏的忠诚度显著下降。
这种附着性下降的趋势直接导致了年内游戏停运的增加。2011年,由于在线用户数量不足以保证盈利,大量游戏被迫停止运行,甚至许多游戏在没有公布公测的情况下自然消亡。
虽然相对于全年510多个新网游的绝对数量,过去30年的新老游戏数量并不大,但2012年网游附着性下降引发的危机会爆发得更强烈,附着性下降的关键是缺乏创新。
网络游戏的主题似乎是钓鱼
国家原创网游的提法已经说了十年了,但是十年之后,国产游戏的总数上去了,很多经典,甚至网络小说,流行电影都被改编成了网游。而网游在题材上的发展,可谓是“边干边钓”。一位游戏界人士说。
游戏公司不知道创新是找回玩家忠诚度的关键,但他们大声疾呼,却多年没有行动。中国开发了一款客户端网游,已经3年没上线了,开发者自己也坐不住,但是在韩国开发一款客户端网游至少需要3-5年。业内评论员任玲玲表示,在国内网游市场环境下,每一份工作都注重士兵的速度,但俗话说欲速则不达。在追求速度的同时,很难生产出质量好的产品。但国内网游厂商也存在谎报产品开发周期的现象,市场上有很多自我抄袭的换肤产品。这十年来,这种现象不断重复,极大的消耗了玩家的耐心,让游戏越来越像快速移动的消费品。
app游戏盗版已经成为一种严重的同质化现象
2011年,app游戏被视为游戏行业全新的出路。《愤怒的小鸟》传奇般的成功,苹果和安卓带来的移动互联网的普及,app stores的盈利魔力,都让游戏公司把app游戏当成了新的蓝海。仅仅一年时间,app游戏的规模就从几乎可以忽略不计增长到42亿元,仅次于客户端网络游戏和网页游戏。
但危机也是存在的,整个互联网领域已经开始把app游戏作为团购之后新的投资热点。淘大音乐联合创始人兼首席运营官洪涛告诉笔者:这就不可避免地导致了两种混乱,一种类似团购,做了很多类似恶心的手游,另一种类似盗版。不管是谁开发的新app游戏,不管好玩不好玩,第二天都可以在网上免费下载。
最新数据显示,中国移动应用开发者约有100万人,目前盈利占13.7%,主要依靠腾讯等大型企业或个人开发应用产品,然后通过广告盈利;亏损占64.5%。作为最受欢迎的手机游戏,它占所有应用的第一位,占总应用的28%,盈利前景更加堪忧,而盗版是它面临的最大利润瓶颈。
危机爆发了。2011年11月,中国移动游戏开发商联盟(cpu)对百度提起诉讼,称百度服务器上有300多款涉及cpu联盟的盗版手机游戏,并按每款游戏10万元的价格提出总价款3000万元的索赔。不管结果如何,这都是前奏,app游戏知识产权问题集中爆发只是时间问题。
其实不创新不死也不是危言耸听。盘点2011年的网游行业,说到底还是一个创新和跟风之间的游戏,网游行业还会继续蓬勃发展。但是沉迷于微创新和山寨硅谷风向标的习惯,让玩家越来越难以忍受。当一切真的爆发,2012年就真的来了。
标题:【游戏产业】网游玩家黏合度下降 突破发展瓶颈唯有创新52pk新闻中心
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