[52pk 2月6日消息]格力等社交游戏公司开始将中国企业开发的游戏引入日本市场。随着智能手机的普及,社交游戏的市场越来越大,增加可供选择的游戏类型可以说是抢占市场份额的关键因素。各公司为了争夺用户,纷纷大力推出各种国内开发的高质量游戏,竞争日趋激烈。

【游戏产业】中国社交游戏挺进日本市场52pk新闻中心

中国在制造业之后,很可能成为游戏开发大国。移动社交游戏巨头格力此前将北京一家游戏开发公司生产的一款游戏翻译成日语,供用户在手机上使用。这个游戏是模拟员工在公司的成功和自己的创业经历。可以在智能手机平台上运行,受到中国用户的追捧。

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去年秋天,格力推出了针对智能手机用户的游戏《虎来三国》,模拟围城,统一天下。

游戏开发公司Klab也推出了基于日本特色的智能手机游戏《三国志》,以迎合日本用户。公司计划未来推出中国游戏。

其他企业也在中国设立了R&D基地。社交游戏平台运营商Dena与国内知名网游公司网龙网络有限公司决定成立合资公司,目前面向中国市场,计划未来向日本等国出口网游。格力还计划在北京设立一家子公司,专注于研发。

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某知名网游公司高管表示,中国有大量新的高水平的历史和奇幻游戏,其中很多应该也是日本用户所喜爱的。

除了从中国引进游戏,所有游戏公司也积极将日本游戏推向中国市场。对他们来说,中国不仅是一个潜在的开发和生产基地,也是一个巨大的市场。

随着互联网的普及,网络游戏迅速普及。2010年,中国网络游戏市场规模达到4000亿日元(1日元约合0.08元人民币),远超日本(2365亿日元)。鉴于网络游戏在中国的普及,商家正在积极寻找新的市场,进入日本是他们的目标之一。

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中国网游行业不仅R&D人员成本低,而且产品质量优秀,几乎完全符合日本市场的要求。中国也在积极从海外招聘游戏开发商。一个在美国卖日本网游的人危机感地说:有时候中国游戏在人物和动作设计上达到日本游戏的水平,但是价格是日本产品的三分之二。中国是强有力的竞争对手。

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