[52 PK 9月19日新闻] 先贤说过:贫穷会改变,改变才有意义。就像政治制度不变,国家又穷又弱;文风不变的话,平淡如水;如果互联网行业的发展模式不变,那就是死磕。世间万物皆不可能。

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纵观中国网游行业,似乎中国走的是千百年修修补补的老路,永远是多完美少创新。国内一些网游习惯于鄙视玩家的智商。你家推广下一代质量最好的网游,我家推广无下限的第三代网游。于是一代又一代,过几年,重孙出来了,但还是吃一样的。

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比如2011年流行的武侠网游,其实是在技能用完之后就没落了。有多少玩网游的人看过金龙,有武侠情结?年复一年重复着同样的武学腔调,其实是把很多宅男腐女的蛋都扯破了:princesa里总是只用一个传教位接客人,可能会引起处女的快感,但对于大部分有经验的玩家来说,不是兴奋而是恶心。

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那你为什么不多关注新的科目呢?拍完秦煌吴晗唐宗宋祖庆宫,中国电视剧也知道拍红色题材。如今,网络游戏、历史武侠玄幻相框空和大杂烩已经遍地开花。连《抗日战争》都有第二代产品。为什么不能在新的主题上努力?

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手指魔术:武侠题材一度形成垄断

武术是中国文化的瑰宝,但现在看来却是禁锢中国网络游戏研发的灾难。

早在网游全面普及之前,单机武侠网游就率先抢占了不少资深宅男的硬盘。当时单机武侠网游代表的是《剑客之恋》《骑士英雄》等系列。这些游戏以中国玩家根深蒂固的武侠情结和武侠小说离奇的情节为基础,依托相对精良的画面和游戏音乐制作,成为早期玩家记忆中的经典。

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很多武侠经典都成了玩家的回忆。如何延续网游时代?

后来网络游戏成为主流,出现了很多武侠题材的网络游戏。最早的以武术为主题的网络游戏是以网金和笑傲江湖为代表的。当时因为同一题材的竞争不激烈,运营环境健康,第一代武侠题材的网游和大众玩家就像新婚夫妇一样,蜜月期关系密切。

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好景不长,抱着金庸大腿的念头出现了。很多改编自金庸小说的武侠网游,蜂拥而至,攻击毫无防御的穷玩家,比如连载穿心穿腿的N代武侠风格,错手下一代的终极武功,葵花针灸师的Q版。

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这一时期的武侠网游数量最多,也是质量良莠不齐的时候。很多网游公司都抱着赚一票就走的心态,生产出来的所谓武侠风格的网游只是简单的改装一下跟风而已。于是,粗制滥造、抄袭模仿盛行,武侠网游在玩法、内容、画面风格、人物形象等方面严重同质化。还有更惨的所谓武侠网游,纯粹是卖狗肉,穿武侠外套。精灵宠物休闲,时尚紧跟米兰时装周潮流,怪兽像西游记&hellip的截图;& hellip很多人恨不得砍十三刀来惩罚自己的手贱。

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武侠,疲劳。

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