去年,整个网络游戏市场的低谷并不能抹去网络游戏的快速发展。近日,上海文化广播影视集团(上海文光集团大股东)和游戏霸主腾讯的行动,再次引起业内人士思考:客户端网游的冬天是不是网络游戏的春天?一项数据显示,自2007年以来,从事网络游戏的厂商数量从个位数激增到现在的200多家。
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据业内消息,媒体巨头上海文化广播影视集团上海大世界投资管理有限公司(以下简称上海大世界)已投资巨人网络旗下子公司浩基网络,这是巨人网络项目独立法人化后的网络游戏资产。在最近的腾讯游戏年度战略发布会上,腾讯一次公布了7个网页和社交游戏,并表示每月一次推出一个。这条新闻被业界公认为腾讯在网络游戏上大规模努力的风向标。
据艾瑞咨询(iResearch)统计,2010年,中国网络游戏市场规模达到22.8亿元,同比增长131.2%,而整体网络游戏市场增速仅为20%左右。与疲软的客户端网络游戏市场相比,网络游戏的市场规模表现出强劲的势头。艾瑞预测,2013年网络游戏的市场规模可能超过50亿元,达到50.4亿元。
据报道,网络游戏自2007年兴起以来,已经快速发展了四年多,包括许多成功的案例。2007年,游戏谷推出了首款slg(战略)网络游戏《英雄之门》,据说月入1000万元。从2008年到2009年,以热血三国、武林三国、三国风云为代表的三国slg游戏在网络游戏领域掀起了一轮投资狂潮,月收入超过1000万。去年腾讯收购的游戏谷“七侠争霸”月营收突破1亿元,创造了网络游戏营收奇迹,甚至让很多大型客户端游戏开发运营商远远落在后面。2011年不到一半,网络游戏新剧《敖剑》收入4000万元/月,让人关注。
全国网页游
业内人士告诉记者,网络游戏开发投资小,对开发者的需求小,开发周期短,营销成本相对较低。另一方面,玩网络游戏是一个无奈的选择,一位1994年开始玩游戏,一个月前刚刚加入知名网络游戏公司的从业者说。客户端网游开发成本几千万,需要70-80人开发至少两年。营销成本也出奇的高,至少几千万的投入。此前,搜狐畅游在其一季度财报中宣布,旗下网游“鹿鼎记”将投资1.2亿美元,成为整个网游行业的恶性标杆。
开发网络游戏的投资要少得多。以高投入的rpg游戏为例。制作一个相对高质量的游戏,R&D投资需要100万左右,7-8个月15-20人就能完成。运营成本也比较低,花5-6万元做网络营销,可以为一组web游戏服务器导入1万注册用户。有的团队七八个人,外包美术,花几十万块就能做成一个游戏。
此外,与大型mmo不同,每组服务器的用户数量相对平均,这使得网络游戏的运营风险相对于大型mmo而言相对可控。我认为网络游戏仍然处于快速发展的时期。相比大型mmo游戏的试产,网页游戏市场要一年到一年半才能饱和,可见机会还是很大的。陕西最大的网络游戏开发企业数码科技有限公司总经理夏说。
据统计,专门从事网页游戏开发的企业有200多家,市场上运营的网页游戏有200多家。与2007年的一位数规模相比,增长迅速。
平台争议
很多大型mmo游戏团队都转移到了网络游戏市场,尤其是掉头比较好的中小企业。企业的逐利性导致网络游戏市场迅速升温。同时,网络游戏的营销模式是基于联合运营的,这使得这个领域成为互联网行业的热点。
互联网三大天使投资人雷军、、周都出手了。站长之王蔡文胜最早创立4399,已经成为很多网络游戏厂商必须推广的平台。雷军和周基本上同时出手,雷军投入了7k7k,周专门搭建了一个网页游戏浏览器。此外,腾讯、百度、淘宝、千橡占据了网络游戏市场一大半,迅雷也凭借下载优势切入市场。
据知情人士透露,该平台效果明显。游戏谷在与腾讯平台绑定之前,月营收不高,迪士尼等投资者对其财报不满意,就把股份卖给了腾讯。被腾讯平台运营后,月营收创造了1亿元的神话。为此,腾讯在玩网络游戏上下了很大功夫。
但令很多厂商烦恼的是,腾讯等大企业都开放了平台,但要让腾讯运营他们的游戏,就需要把游戏交给腾讯独家代理,或者直接被收购。mmo开发者的悲剧似乎在网络游戏市场重演。
标题:【游戏产业】页游厂商4年增200余家 平台的效果是显而易见52pk新闻中心
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