日前,巨人网络内部传出惊人消息:征途一号五年计划顺利完成,二号五年计划即将启动。已确认巨人之旅项目组已就上述问题召开数次会议,计划在旅程五周年庆典期间正式庆祝第一个五年计划完成,第二个五年计划开启。
根据多方收集到的消息,我们惊讶地发现,史玉柱在《征途》项目之初就制定了完善的五年计划,可以说是网络游戏行业的先锋。因为网络游戏市场作为一个典型的新兴行业,不确定性很大,一两年内规划好的优质产品屈指可数,大部分产品计划都是按月计算的。《征途》五年计划独树一帜。
据《征途》早期的R&D团队介绍,第一个五年计划是在2006年确定的,包括让玩家乐在其中、解决玩家之间的差距、坚持更新游戏玩法等几个大纲,都是史玉柱指定的。五年来,《征途》一直坚持这个计划,稳步逐步完善,最终成为玩家最喜爱的网游之一。
对于从传统行业转行的史玉柱来说,采用五年计划显然是他的习惯性思维,这是百年经营理念,但无疑与急于求成的网络游戏行业格格不入。然而,正是凭借这种不专注、不靠谱、稳健的策略,史玉柱收获了《征途》的巨大成功,铸就了巨人的辉煌神话。
从2006年到2011年年中,《征途》同时超过100万和200万上线;介绍几个大型的信息片;第一款百科级网游;第一款给玩家付费的网游;获得了玩家最喜爱的网络游戏等多个奖项& hellip& hellip从多年来取得的成绩来看,第一个五年计划是完全成功的,不仅赢得了玩家的认可,而且取得了良好的行业声誉和市场表现。
随着《征途》五周年庆典的临近,第25个五年计划即将出台。第二个五年计划是第二个五年发展计划,是从2011年到2016年的宏观长远规划。如今的巨头产品线丰富,征途成为名副其实的经典品牌。相比第一个五年计划,第二个五年计划将更加雄心勃勃,引领整个巨人产品线积极前行,给网络游戏行业带来新的启示。
从25五计划提前曝光的五年嘉年华活动来看,老玩家有八项特权;初学者一周成为大师;连续30天狂欢;0元杀死豪华电脑硬件& hellip& hellip还是延续了第一个五年计划让玩家玩得开心的本质。相信很快会有具体的措施来更新游戏玩法,缩短玩家之间的差距。这种基于玩家的服务宗旨一定会让征途在5周年之际更加充满活力。
五周年庆典只是征途新五年计划的开始,更多细节有待进一步披露。相信独特的五年计划会给《征途》的玩家带来无限的新期待,给整个网络游戏市场带来新的惊喜。
标题:【游戏产业】《征途》独创网游“五年计划”!52pk新闻中心
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