据in-stat最新调查,2010年,社交网络和网络游戏(snow)注册账户超过100亿,但实际活跃账户只有45亿。
虚拟商品交易模式促进了免费游戏的发展。在过去的几年里,用户每个月花30到50美元或20美元玩游戏,但虚拟商品交易模式的兴起为用户免费玩游戏创造了机会。
美元标志
in-stat分析师Vahid dejwakh表示,虚拟商品交易模式是雪景游戏的主要收入来源之一,它允许用户先创建一个账户,免费体验游戏,然后让用户选择是购买虚拟道具来加快游戏进程还是改善游戏体验。
这种新兴模式也可以通过横幅广告和品牌嵌入产品等广告赞助渠道成功创收。
facebook等社交网站和以iphone为代表的智能手机用户的扩张刺激了斯诺游戏收入的增长。游戏状态获悉,in-stat的报告还指出,全球虚拟商品交易排名前10的公司占营收的73%。美国和emea(亚洲、中东和非洲)的虚拟商品交易约占全球市场的四分之一,而亚太地区仍占据最大的市场份额。
雪地游戏2010年虚拟商品交易收入突破70亿美元;只有社交网站和手机平台上的休闲游戏和社交游戏,催生了产值超过20亿美元的2d虚拟商品交易市场。
In-stat还预测,2014年全球虚拟商品交易收入将翻一番。
此外,住宅网关市场仍将在家庭网络基础设施市场占据重要地位,网络服务提供商的网关出货量将继续增长,预计2011年将超过5000万台。
标题:【游戏产业】2010年社交及在线游戏营收超70亿美元52pk新闻中心
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