艾米·乔·金(Amy jo kim),一位游戏设计的老手,最近在旧金山的网络2.0博览会上谈到了游戏设计的七项技能。本文将详细阐述相关内容。金参与了ea的《模拟人生》和《网络创世纪》的制作,还帮助ebay、网飞和摇滚乐队设计了类似的游戏体验。她将在接下来的几周内建立自己的游戏工作室。

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游戏化就是在非游戏应用中加入类似游戏的机制,增加用户粘性,目前受到业内人士的高度追捧。游戏之州获悉,游戏大师艾米.乔.金也对此表示关注。她最近在旧金山的网络2.0博览会上讨论了七项核心游戏化技能。

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Kim是游戏设计的资深人士,也是shufflebrain Studio的创始人。她说她不喜欢游戏化这个词,更喜欢游戏思维。她认为未来游戏将无处不在。游戏设计师威尔·赖特(Will wright)将这个时代比作冈比亚大爆炸,就像5亿年前寒武纪生命大爆炸一样,当时出现了许多新的生命形式。

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游戏无处不在

金说,许多人把游戏化描述为类固醇忠诚计划;利用游戏技巧不断提高产品、服务和应用的价格;把现实生活活动变成游戏。不过游戏思维上没什么夸张,更多的是实质。游戏思维就是分享游戏设计师知道的知识。

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以下七种观点详情:

1。了解体验对象

根据他们的社交方式设计体验内容。人们的娱乐方式很复杂,但他们的体验风格是什么?是不是很好胜,喜欢打对手夸夸其谈?用户是否热衷于探索?用户是否有合作精神或体验内容只是为了自我表达?游戏状态发现这些因素都会影响游戏或者服务的核心内容。

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2。将乐趣、快乐和满足感融入核心体验

许多评论家认为farmville根本没有可玩性。但是金认为它的核心活动实际上很有趣。玩家种植庄稼,照顾他们的成长,然后得到他们劳动的美好果实,享受这份奖励。Foursquare也引入了正面体验内容,它的地理定位游戏很有意思,帮助玩家了解周围环境,很有社会性。Gamebang发现,即使是Amazon.com也有一个核心体验环节。用户点击某个产品后,可以获得该产品的相关信息,购买该产品后,还会收到交易成功的确认。亚马逊给用户积极的体验,赢得用户的信任,可以放心的在平台上交易金钱。

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3。用户体验与时俱进

玩家体验周期有三个关键阶段:新手、常客、忠实粉丝。他们并不总是访问网站、体验游戏或从事其他活动。他们需要不同的内容来达到满足。Foursquare使用分数和徽章来代表玩家晋升的不同等级。新手需要新鲜的内容、活动和挑战。忠诚的粉丝需要专属的奖品,认可和影响力。

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新手、常客和发烧友

4。创建一个易于学习但难以掌握的系统

可以参考quora问答网站等应用。用户提问或解读答案并不难。其他用户可以修改用户的问题,以获得更好的答案。用户可以更好地学习如何提问。游戏状态认为最终问题的质量也会有所提高。Quora让用户学会如何回答问题。

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5。游戏机制促进用户掌握知识

耐克+教练项目训练用户跑步。该方案为用户掌握长跑技能提供了明确的反馈和递进目标,在社区中分享用户信息,使用户理解数据的含义,为用户提高自身指明方向。

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6。随着玩家的进步,提高体验的挑战性和复杂性

这叫游戏设置中的流动,用来吸引用户,消除焦虑和无聊。设计师要保证用户处于中间位置或者流道,这可以通过提供渐进式的任务道具来实现。游戏状态发现,在像cityville这样的游戏中,用户每提升一级,就会出现更多的任务。设计师可以让游戏老手的用户界面更加复杂,为他们提供新的道具。

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7。纳入内在刺激因素

在他的作品《驱动:激励我们的惊人真相》中,丹·平克谈到了内部和外部激励。在许多方面,内在价值优于外部激励。设计师可以激发用户完成任务的内在动机,内在动机给用户带来真正的价值。modbury为用户提供了创造大众品牌的机会,给用户的是满足感而不是外在的激励。

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