巨人将在月底推出的第三代商业模式的公平模式最近引起了业界的关注。特别是新的商业模式采用了收取5%交易费的做法。后来有人认为这意味着放弃95%的高额利润。很多人都在讨论这种为了正义而放弃利润的做法。有人认为这是对道具收费模式的冲击。然后作者试图探索一个问题,即这种模式创新的初衷是什么?

【游戏产业】解读巨人推公平模式 为何舍利取义向道具开炮52pk新闻中心

首先,分析了公平模型。这种商业模式取消了商城,不再出售虚拟道具,采用收取交易费的做法,目前设定为5%。新商业模式的主要特点是去除了时间收费模式的门槛,避免了道具收费模式的不公平。可以理解,商业模式的创新虽然大部分都是为了提高利润,但是对于公平模式来说,盈利能力并没有优势,所以变革的动力不是利益因素。

【游戏产业】解读巨人推公平模式 为何舍利取义向道具开炮52pk新闻中心

与放弃95%的高利润相比,作者更关心这种新的商业模式的特点。数据显示,在第三代商业模式下,玩家无需直接向运营商购买游戏时间或游戏道具,游戏币和道具可以在玩家之间自由流通。这种自由流通的概念改变了过去免费网游中的商场消费模式。玩家既可以是购买者,也可以是生产者,对玩家更有吸引力,是激活玩家在游戏中互动行为的一种方式。

【游戏产业】解读巨人推公平模式 为何舍利取义向道具开炮52pk新闻中心

更进一步说,有一句名言,想改变一个人,首先要改变他的环境。事实上,这种新的商业模式可能会潜移默化地影响网络游戏玩家的行为,使玩家适应这种交易行为,从而使玩家依赖网络游戏采用这种商业模式。

【游戏产业】解读巨人推公平模式 为何舍利取义向道具开炮52pk新闻中心

另一方面,目前的网络游戏玩家对道具收费变得厌倦和抗拒,尤其是游戏不公平的问题日益突出。所以道具收费改革暗合病情,给了一剂良药。对道具的收费模式所做的调整、改进甚至创新,都能得到玩家的快速反应和支持。

【游戏产业】解读巨人推公平模式 为何舍利取义向道具开炮52pk新闻中心

虽然新的商业模式应运而生,但可以说任何经济体系的轻率推进都是非常大胆的,因为任何未经验证的商业模式总是充满风险的。据了解,巨人在2007年就开始思考如何突破道具收费模式的瓶颈问题,并不是一个突然的决定。包括《征途2》在内的经济体系,其实已经通过了将近半年的技术测试的考验。

【游戏产业】解读巨人推公平模式 为何舍利取义向道具开炮52pk新闻中心

最后,我想表达的是,网游行业发展缓慢和免费模式的瓶颈是网游行业的现状,但绝不是推出新商业模式的唯一原因。其实巨人早就运筹帷幄,新商业模式的推出可以说是恰逢其时,但这并不是为了正义的一时冲动的牺牲,也不仅仅是理解一下用道具开炮的做法。

标题:【游戏产业】解读巨人推公平模式 为何舍利取义向道具开炮52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/21238.html