2011年,网游行业逐渐加快了商业模式的讨论,国内很多网游针对免费模式的瓶颈,开始尝试探索新的收费模式。最近,第三代商业模式被命名为公平游戏模式,并宣布将于近期推出,引起了业界的关注。有人认为,这将有望推动网络游戏商业模式的新一轮变革。
近年来,网络游戏行业增长乏力,商业模式瓶颈导致行业潜在危机,已成为行业共识。2007年免费模式诞生时,大部分企业以免费为主要收费模式,但几年后,用户逐渐抵制免费模式,arpu值逐渐下降。
经过多年的蓝海市场发展,网络游戏市场逐渐变成了一片红海。当网游经历了增值服务、月卡费、点卡费、账户挂号费等多种模式后。,而常用的道具收费模式也进入了发展瓶颈,有什么新的商业模式可以被网游产品开发使用吗?商业模式的转变已经成为网络游戏企业必须考虑和探讨的问题。
目前,网络游戏行业正在尝试一种新的收费模式来寻求突破,对商业模式的讨论已经成为一种热潮。这包括今年的网络游戏,如光宇的《寻根传》和蜗牛的《九阴真镜》,它们都宣布正在计划一种新的收费模式。巨人试图通过“绿色之旅”对交易进行收费,并在“征途2”中完善和实施了这一公平模式。
随着商业模式的改变,整体思路将从免费模式向arpu值低、活跃用户高的新收益模式转变。公平的游戏模式解决了道具收费模式的不公平问题,没有时间收费模式的消费门槛,无异于给网络游戏商业模式的改革打了一针强心剂。
据业内人士介绍,时间收费模式和道具收费模式引领网游行业高速成长了5年多,第三代网游商业模式公平模式的推出,将有助于成为新商业模式变革的动力,带动网游行业探索新一轮实力。
标题:【游戏产业】网游收费探讨成热潮 公平模式助推新变革52pk新闻中心
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