日前,据媒体报道,暴雪将为亚洲网络游戏市场开发新产品和新的商业模式,备受关注。有分析师认为,暴雪将推出收费道具的商业模式。还有更大胆的猜测认为,道具收费在亚洲市场已经广泛使用,暴雪将研究更具革命性的商业模式,抢占亚洲市场制高点。
此前,暴雪前游戏制作人比尔·罗珀曾炮轰暴雪目前的商业模式。他告诉媒体,大型出版商应该放弃旧的商业投资模式,将注意力转向为玩家提供更好的服务。是网络游戏未来走免费模式路线的必由之路。比尔·罗珀曾担任暴雪公司总裁。根据他的发言,有媒体判断暴雪团队很可能会对中国的网络游戏市场进行评估,在适当的时候推出免费的网络游戏(也就是收费道具)。
此外,值得注意的是,对免费商业模式非常抵触的暴雪中国总经理叶伟伦于去年12月离职。叶伟伦多次私下表示不赞成自由商业模式。他认为道具的收费方式会破坏游戏的平衡。如果采用这种商业模式,对于注重玩家体验的暴雪来说就是一场灾难。
许多运营商认为,叶伟伦的离开是一个明显的信号,表明暴雪已经改变了在中国市场的商业模式。
但也有反对意见认为,虽然暴雪采用的时间计费方式已经过时,但并不代表暴雪以后会采用道具计费方式。这种观点源于这样一个事实,即暴雪在商业模式和产品上一直注重创新,而不是模仿。道具收费在国内已经被国内游戏厂商广泛采用,这种商业模式的潜力已经耗尽,盲目模仿不符合暴雪的策略。根据这些观点,暴雪将在中国创造一种全新的商业模式,这种商业模式的前景将远远超过目前市场上的免费模式和收费模式。
目前暴雪主要有两种商业模式:Battle.net模式(销售cdkey授权)和点卡模式(计时收费)。其中网游《魔兽世界》采用卡充模式,星际争霸等竞技类游戏采用战网模式。
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标题:【游戏产业】暴雪新商业模式困局:跟风道具收费或重头创新52pk新闻中心
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