据in-stats最新报告,2010年,亚太地区虚拟商品的收入占全球虚拟商品总收入的70%。这个数字看似惊人,但实际上,它的市场份额与2009年相比已经下降。据了解,2009年,亚太地区占全球虚拟商品收入的81%。此外,美国市场占2010年虚拟商品市场收入的20%,其余10%来自emea,即欧洲、中东和非洲。

【游戏产业】2010年亚太地区虚拟商品盈收占全球总盈收的2/352pk新闻中心

虚拟商品

对此,行业分析师vahid dejwakh预测,虚拟商品在亚太地区的市场份额未来将继续下降。即便如此,该地区仍将占2014年全球虚拟商品总收入的61%。

在nexon、腾讯、nhn corp和盛大互动的领导下,亚太地区将继续占据虚拟商品市场的主要份额。预计2014年该地区虚拟商品收入将占全球虚拟商品总收入的61%。

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未来随着谷歌、微软等美国公司进入亚洲市场,游戏状态祝愿亚太地区虚拟商品市场蓬勃发展。

此外,统计报告还包含以下调查结果:

*目前,全球虚拟商品收入的73%来自前10大虚拟商品公司。

* 2010年,虚拟商品收入超过70亿美元。

*社交和移动平台上的社交休闲游戏创造了一个市值20亿美元的2d虚拟商品市场。

* 2014年虚拟商品总收入有望翻番。

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外媒称,今年虚拟商品销售额达到73亿美元

亚洲、欧洲、北美虚拟商品交易销售趋势

社交游戏,虚拟商品,收入超百万,品牌建设是关键

IOs社交游戏中虚拟商品的销售收入远远超过广告

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