据外媒报道,1月28日,在财务报告发布后的电话会议上,微软首席财务官彼得& middot根据彼得·克莱恩的说法,kinect已经成为历史上销售最快的消费电子产品。微软kinect体感游戏传感器前60天销量800万。

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体感游戏设备kinect

截至12月31日的2011财年第二季度,微软娱乐设备事业部实现总收入37亿美元,比去年同期的24亿美元增长55%,得益于kinect产品的畅销。这个部门的产品主要包括xbox 360和pc游戏。微软预计,娱乐和设备部门的销售额预计将在第三季度增长50%以上,在2011年整个财年增长40%。

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微软财务报告显示,娱乐设备部营业利润6.79亿美元,比去年同期的3.65亿美元增长86%。2010年,微软游戏机在美国市场的销量同比增长42%,主要是因为微软在去年6月推出了缩小版的xbox 360,kinect也推动了新游戏软件和游戏机的销售。

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这些数据表明,经过多年的怀疑和亏损,微软的游戏业务终于实现了跨越式发展,尤其是kinect,为微软提供了强大的销售力量。微软xbox 360是2005年推出的。按照游戏主机产品正常的开发周期,微软今年应该会推出新的游戏主机产品,但是kinect的普及可以让微软推迟新游戏主机的发布,把精力放在kinect玩家身上。

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相应地,任天堂第三季度的营业利润仅为13亿美元,同比下降46%。

Wii游戏机销量下滑

任天堂周四发布了第三季度收益报告。财务报告显示,由于ds手持游戏机销量下滑,任天堂运营利润同比下降46%。根据公司的计划,任天堂将于下月发布新款手持游戏主机3ds。

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由于索尼和微软在游戏机市场面临的严峻挑战,任天堂在截至2011年3月31日的财年将wii游戏机的销售预测从1750万台下调至1600万台。此外,任天堂将ds的销售预测从2350万台下调至2250万台。

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任天堂财务报告显示,截至12月31日的第三财季,公司营业利润为1046亿日元(13亿美元),低于去年同期的1923亿日元,没有达到市场分析师1180亿日元的平均预测。

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任天堂预计本财年运营利润为2100亿日元,低于去年的3566亿日元,略高于市场分析师2035亿日元的平均预测。去年9月,任天堂将本财年的利润预期下调了三分之一。当时公司表示,日元汇率走势强劲,圣诞节假期前无法推出3ds,是公司业绩下降的主要原因。

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过去一年,任天堂股价下跌12.5%,不及同期日经225综合指数上涨0.7%。

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