2010中国游戏产业年会在北京召开。在1月20日下午的网页和社区游戏子论坛圆桌讨论中,【/s2/】主持人就网络游戏未来的发展给出了一个命题。杭州乐工科技有限公司副总裁赵璇、九维互动副总裁王自强、广州殷飞副总裁杨涛、51wan总裁刘洋,【/s2/】讨论了此问题。
关于客户端游戏和网络游戏未来是否会融合的问题,李建良认为客户端游戏和网络游戏有不同的用户群体,但也会有交集。【/s2/】有可能未来cs模式会转型为bs模式,因为随着运营商带宽的加快发展,我觉得光纤1g进入家庭客户端意义不大,也有可能客户端下载很快,可以集成开发,现在还很难下定论。这些都是与时俱进的,一切皆有可能。
面对客户端游戏可能给web游戏带来的竞争冲击,【/s2/】刘洋说,用户本身并不在乎游戏的属性,他们最在乎的是游戏是否好玩,用户体验是否好,所以我们面临的竞争问题不是客户端游戏的模式,或者说web游戏是否有不下载的优势,而是游戏本身是否比所做的更好玩。
李建良的观点是游戏玩家最重要的需求之一是人与人之间的互动,网络游戏可以很好地补充人们的社交需求。
一位与会者认为,网络游戏呈现出以客户为导向的趋势,那么它们会被整合吗?
李建良认为这两者是可以结合的。他们刚刚玩了一个梦昆仑的2d客户端游戏,可能2012年还会玩一个同名的梦昆仑游戏。其实很多事情都是可以分享的。客户端和直接在浏览器打开的人很不一样,或者说用户在使用这两个游戏时使用的碎片时间也不一样。客户端游戏时间正在缩短,到2010年游戏时间将锁定在3.5小时左右,web游戏可能控制在每天2小时。
赵璇认为,从玩家的角度来说,他当然希望产品方便,比如只方便,但是牺牲太多图片肯定会觉得不好。但是从发展趋势来看,很多客户端可以做的网页游戏也是可以慢慢实现的,一定程度上。毕竟会有更多的人,更高的效益,很多资源会倾向于向网页游戏发展。目前,他将专注于网络游戏。
目前,很多关于网络游戏的讨论都提到,网络游戏的向下发展必然是一种基于平台的趋势。对此,51wan刘洋认为:现在的网页游戏一直在说同质化和山寨化,我们的平台也一直有很多同治和山寨的版本,现在的游戏不计其数。虽然我们做的很早,但我们可能不是最好的。我们必须努力工作。我们的创意平台最大的作用就是为用户保留人才库。网络游戏制造商更关心R&D和投资两条腿走路。R&D能力强的公司未来相对稳定,但网络游戏比网络游戏有相对更好的优势。所有入口都是独立的入口,可以更好的形成集群效果。我们认为保留平台是一种趋势,但这个平台可以大也可以小。R&D企业希望自己作为一个精确的平台在垂直领域运作,这是对用户的服务,并愿意更加开放。
他还说,从目前阶段来看,用户对来到这个平台的最初需求是游戏本身,可能并不是特别在意平台上的其他服务,或者在意基础服务,比如网络是否通畅,服务是否及时,其次是社区互动。目前游戏体验是增值服务,先做前三个应用,再做后面的增值服务。
赵薇说他也很关心运营平台化的方向,也在努力。目前推广网页游戏的成本越来越高,比两三年的成本翻了一倍。开发商也面临着非常大的推广成本。这是一个无法回避的话题。如何让用户停留在品牌和社交关系相对较强、功能多样的平台上,并使用好,这是每个人都要面对的问题,如果有,
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标题:【游戏产业】网页游戏运营或向平台化发展52pk新闻中心
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