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【游戏产业】终于降价了!微软宣布推出无Kinect版Xbox One52pk新闻中心
[52 PK 5月14日消息] 美国时间5月13日上午8点,微软通过其官方Twitter账号正式宣布,将推出一款体感xbox one!新的xbox one去掉了原来捆绑的kinect2.0体感设备,价格降到了399美元(约合2485人民
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【游戏产业】连续亏损期盼逆转 岩田聪称期待“任天堂式的盈利”52pk新闻中心
[52pk 5月14日消息] 日前,在日本老牌游戏公司任天堂的财报发布会上,岩田聪总裁证实,该公司2014财年的总亏损达到惊人的4.57亿美元(约合人民币28.5亿元),并连续三年亏损。同时,他表
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【游戏产业】DOTA2中国队伍碾压韩国 细数中韩电竞赛事个项目战况52pk新闻中心
[52pk 5月14日新闻] 最近lol中国队在全明星赛上被韩国彻底虐了,可以说是听者心酸,听到听者流泪。其实不止lol,中国和韩国在其他游戏的对抗也不容乐观。不仅中国观众渴望打败韩国
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【游戏产业】NEXON Q1财报公布:营收475亿日元,中国贡献近半52pk新闻中心
[52pk 5月14日新闻] 莱森最近发布了2014财年第一季度财务报告。财务报告显示,莱森的总收入增长7%,至474.91亿日元,营业利润为211亿日元,税前利润为217亿日元,净利润增长6%,至163亿日
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【游戏产业】《攻城掠地》月总流水或破亿 经典移植增长强势52pk新闻中心
当国内手游同行都在卡牌和动作领域打拼的时候,由敖世堂开发、刘飞独家代理的战略性国战手游《围攻与抢地》4月初开始公测,最近又发布了新的资料片《英英湛卢步》。虽然刘飞在
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【游戏产业】侵权金庸手游一年下架过百款 手游IP争夺日趋激烈52pk新闻中心
[52pk 5月14日新闻] 武术一直是中国古典文学、现代文学和影视作品中的特色标签。然而,经过金庸先生几十年的修炼和十多部作品的广泛传播,武术演变成了金庸的一种私人状态。这一
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【游戏产业】腾讯一季度财报:总收入184亿元 网游收入103.87亿元52pk新闻中心
[52pk 5月15日消息] 5月14日下午,腾讯控股(00700.hk)公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的综合业绩。2014年第一季度 总收入184亿元 ,比上季度增长8%,比去年同期增长36%; 净利润
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【游戏产业】网易一季度财报:总收入25.19亿元 网游收入21.56亿元52pk新闻中心
[52pk 5月15日新闻] 网易(纳斯达克代码:ntes)今天公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的财务业绩。网易2014年第一季度总收入为25.19亿元 (4.05亿美元),而上一季度为25.85亿元,去年同
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【游戏产业】索尼上财年财报:亏损78亿元 预计下一财年仍将亏损52pk新闻中心
[52pk 5月15日新闻] 5月14日,索尼正式公布2013-2014财年财务报告。【/s2/】公司亏损1284亿日元(约78亿元人民币),【/s2/】与之前公告修正的1300亿日元亏损基本一致。下一财年预计赤字500亿日
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【游戏产业】国内网游业首个“消协”成立 专为玩家群体维权52pk新闻中心
[52pk 5月15日新闻] 网络游戏玩家终于组织起来了。日前,中国青年网在联合国的多个游戏公会自愿组成了中国第一个非营利性网络游戏公会联盟。 网游公会联盟成立后,将推广绿色游戏
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【游戏产业】任天堂又陷侵权官司 WII/WIIU遭飞利浦起诉侵犯其专利52pk新闻中心
[52pk 5月15日新闻] 飞利浦是一家专业从事技术、医疗等行业的科技公司。近日,该公司对任天堂提起侵权诉讼。 在这起诉讼中,任天堂侵犯了飞利浦的两项专利,包括虚拟人体控制设备
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【游戏产业】从新闻出版广电总局的通知看主机游戏的内容审查52pk新闻中心
[52pk 5月16日消息] 五一假期前夕,国家新闻出版广电总局发布通知,进一步完善境外著作权人授权出版网络游戏作品和电子游戏出版物的审批工作。根据通知,新规范将于2014年6月1日起
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【游戏产业】2014E3场馆分布图曝光 任天堂阔气大手笔占地最多52pk新闻中心
[52pk 5月16日消息] 2014年e3游戏展场馆分布已在互联网上公开。索尼、微软和任天堂的展位将集中在西馆,但今年任天堂似乎特别重视它,并包括了三个展示区。南方展馆的参展商包括A
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【游戏产业】触控科技更新IPO文件:确定股票代码为NEXT52pk新闻中心
[52 PK 5月16日消息] 触控科技周四向美国证券交易委员会(sec)提交了ipo招股说明书补充文件,并确定其股票交易代码为下一个。 触控技术 美国东部时间4月18日(北京时间4月19日凌晨),触摸
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【游戏产业】宝利来9千万购掌娱天下10%股权 溢价近77倍52pk新闻中心
[52pk 5月17日消息] 高端酒店运营商也玩手机游戏。广东宝利来投资有限公司15日宣布,拟增资9000万元,收购成都张羽天下10%的股份。在账面净资产1052.69万元的基础上,增加值率达到769
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【游戏产业】微软:索尼别高兴太早 PS4销量领先XBOX ONE毫无意义52pk新闻中心
[52pk 5月17日新闻] xbox one失败!这是微软和索尼新一代游戏机推出以来,我们在报纸上经常能看到的一句话,xbox one和ps4的销量对比似乎也直接证明了这个判断。今天,微软第一次解释了
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【游戏产业】空中网宣布与联想、英伟达达成三方战略合作52pk新闻中心
空中网、联想、英伟达将借颠覆性3d魔幻热血网络游戏《激战2》公测之机,整合各自软硬件技术优势,深度优化大型主流网络游戏,实现基于先进视觉计算技术的游戏产业价值链整合。
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【游戏产业】手游市场一季度收入创新高 端游巨头博弈新战场52pk新闻中心
随着智能手机和移动互联网的快速普及,手机游戏迎来了发展的黄金时期。近日,国内老牌网络游戏企业巨人网络首次公布了巨人移动2014年的手机游戏战略,并宣布今年内将推出十余款
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【游戏产业】日本游戏巨头整体表现不佳 手游能否成为救命稻草52pk新闻中心
[52 PK 5月19日消息] 在过去的两周里,日本很多传统游戏厂商纷纷公布财报。除了索尼和任天堂继续亏损之外,卡普·空和世嘉等公司都有所改善。主要原因是手游的崛起给了在主机泥潭
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【游戏产业】小游戏也有大市场 联众棋牌计划赴港博上市52pk新闻中心
[52 PK 5月19日消息] 据媒体报道,联众计划在港融资8000-1亿美元,一旦申请获批,将于2014年第三季度上市。消息一出,这家老牌网盘公司的丰富故事立刻引起了业界的关注,原来细分的棋