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【游戏产业】中国手游发展进入新阶段 IP将决定企业生死52pk新闻中心
[52pk 1月9日消息] 1月7日,在厦门举行的2014年手机游戏产业年度峰会(mgas)上,游戏版权再次成为热门话题。曾经在新闻出版总署工作的资本和冯仁元创始人寇在讲话中表示,知识产权版本
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【游戏产业】索尼PS4游戏机国行版“跳票” 审核难题逃不掉52pk新闻中心
[52pk 1月9日消息] 和竞争对手微软xbox one一样,索尼playstation 4(以下简称ps4)在中国之行也遭遇了波折。昨天,索尼通过官方微博宣布,原定于1月11日在国内市场发售的ps4、ps vita、配件产品
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【游戏产业】飞鱼科技姚剑军:飞鱼上市,为规范不为钱52pk新闻中心
[52 PK 1月9日消息] 飞宇科技国际有限公司董事长、执行董事兼首席执行官姚建军在2015年度手机游戏行业峰会(mgas)上接受记者采访。他解释了为什么不缺钱的飞宇要接受低估值,在香港上
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【游戏产业】2014年东南亚游戏市场收入11亿美元 手游增速最快52pk新闻中心
[52pk 1月9日新闻] 荷兰市场研究公司newzoo发布了一份关于东南亚市场的研究报告。报告称,东南亚是全球游戏增长最快的地区之一,这是因为智能手机日益普及,以及印尼和马来西亚城市
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【游戏产业】MAGS:聚焦微软跨平台战略 OpenXLive加速无缝对接52pk新闻中心
2014年手机游戏行业年度峰会(以下简称mags)1月8日在厦门国际会议中心酒店闭幕。在为期两天的mags大会上,邀请了当前游戏产业链各行业的知名人士参加会议,并举行2014年金凌颁奖典礼
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【游戏产业】从金狗奖获奖名单分析2014年手游行业52pk新闻中心
随着手持移动终端设备的飞速发展,国内外的手机游戏市场也由野探险者进入了不确定的战国时期。2014年,手游市场互相竞争,载风载雷,席卷全球的名利双收;野心勃勃,但老师没有
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【游戏产业】2014金狗奖颁奖盛典今在厦门圆满结束52pk新闻中心
2015年1月7日,由游戏狗手游网主办的2014金狗奖中国手游年度颁奖典礼圆满落幕。本次颁奖典礼汇聚了手机游戏行业最具代表性的游戏和最佳RD企业和最佳手机游戏整合营销企业等七个奖
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【游戏产业】热酷游戏邓淳:我为什么要谈“不忘初心”52pk新闻中心
中国游戏优秀产品经理系列访谈 中国成功的游戏可以总结为四点:玩法简单,追求明确,艺术性高,坑无限。这是几天前在首届中国游戏产品经理大会上发表演讲的酷炫游戏首席产品策
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【游戏产业】欢瑞游戏副总裁陆凌青:从儿时梦想到“影游结合”新模式52pk新
中国游戏优秀产品经理系列访谈 2014年12月18日,首届中国游戏产品经理大会在海口召开,成为国内游戏厂商的一件大事。会上,国内众多知名企业和团队的游戏产品经理和制作人同台亮
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【游戏产业】索尼总裁正式回应 PS4国行延期发售的真正原因52pk新闻中心
[52pk 1月12日消息] 1月8日下午,索尼正式宣布延长playstation的国家银行,距离预定的1月11日发布只有三天了!官方公告中只说因为各种原因延期,没有公布具体原因。 最近,据《华尔街日
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【游戏产业】巴西游戏市场税收高?任天堂产品宣布退出52pk新闻中心
[52pk 1月12日消息] 任天堂近日宣布退出巴西游戏市场。官方网站已经删除了所有游戏机和游戏,巴西当地合作伙伴将从下个月开始停止销售任天堂游戏机和游戏。 任天堂拉丁美洲总经理
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【游戏产业】完美世界嫌估值低谋退市 3名独董正在评估中52pk新闻中心
[52pk 1月12日新闻] 在美国纳斯达克市场,又一只中国股票可能从上市公司名单中消失,这对于中国五大巨头之一的公司来说是完美的世界。 这是继巨人和盛大网络之后,又一家大型游戏
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【游戏产业】暴雪再陷商标之争 《守望先锋》或将改名?52pk新闻中心
[52 PK 1月12日新闻] 美国时间1月10日,美国专利商标局(uspto)停止受理暴雪旗下团队射击游戏overwatch的商标申请,因为阿肯色州一家名为innovis labs的公司已经提前申请了该商标。 这家公司
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【游戏产业】高价并购游戏公司引质疑 山水文化转型迷雾重重52pk新闻中心
[52 PK 1月12日消息] 半个月来,上市公司景观文化重组一直处于不断的动荡之中。因为主营业务下滑,这位2000年注册a股的老将,上市以来盈利6年,亏损8年(2014年除外)。为了摆脱困境,公
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【游戏产业】三次发售三次延期 国行主机逃不开的宿命?52pk新闻中心
[52pk 1月12日消息] 从大约十年前的ps2,到2014年9月底的xbox one,再到原定2015年1月11日发布的中国银行ps4和psv,每次临近发布日期突然宣布延期。这两个字,就像挥之不去的鬼的鬼魂一样,
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【游戏产业】手游高危预警 移动设备会剥夺孩子视力和身高52pk新闻中心
[52 PK 1月12日新闻] 美国的一项研究发现,平板电脑和智能手机等小屏幕智能设备比电视等传统娱乐设备更容易剥夺学龄儿童的睡眠时间。对于未成年人来说,睡眠对他们的发展至关重要
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【游戏产业】昆仑万维或于明日在创业板上市 募集资金共14.21亿52pk新闻中心
[52pk 1月12日消息] 昆仑万伟正式发布ipo相关招股说明书。据悉,昆仑万伟在创业板上市后,将发行7000万股股票,每股面值1元,发行价格20.30元。同时,在招股说明书中,预计将于2015年
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【游戏产业】网易与方寸达成合作 代理发行小说魔天记同名手游52pk新闻中心
[52pk 1月13日消息] 网易游戏发布,同名手游由上海芳村开发,改编自小说《魔幻天堂》。 网易游戏副总裁王一表示,知识产权对手机游戏的意义不仅仅是通过替代来吸引原创粉丝进入并
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【游戏产业】华谊兄弟电影收入下降 游戏业务营收大增52pk新闻中心
[52pk 1月13日新闻] 根据娱乐行业研究机构伊恩咨询发布的最新统计,2014年民营影视公司上映的国产电影前三名分别是轻媒体、博纳电影和乐视电影。而2012年和2013年的冠军华谊兄弟则跌
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【游戏产业】手游生存现状 存活率如此低为何还有人前赴后继52pk新闻中心
[52pk 1月13日新闻] 手游存活率低,这是公认的现状。从2013年开始,媒体或渠道就产生了5%-10%的存活率数据,夸张的是0.1%。不可能测试这些数据来自哪里,依赖于哪里。但是如果算上独立