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【游戏产业】百度Q4净利润5.204亿美元 同比增16%52pk新闻中心
[52pk 2月12日新闻] 百度(纳斯达克代码:bidu)今天公布了截至12月31日的2014年第四季度及全年未经审计的财务报告。财报显示,百度第四季度总营收达到140.5亿元(约合22.64亿美元),同比增长
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【游戏产业】游戏从业者肯定H5游戏前景 押宝微信平台52pk新闻中心
[52pk 2月12日新闻] 近日,dataeye发布了2014 q4html5游戏数据报告。报告显示,60%的从业者已经投资或准备投资h5游戏,近70%的h5游戏用户集中在微信平台。 报告显示,目前h5游戏的发展方向分
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【游戏产业】中国游戏行业发展日趋成熟 三大特征凸显52pk新闻中心
[52 PK 2月12日消息] 由知名游戏行业媒体《游戏日报》和《旅游博览会》联合举办的首届游戏行业金口奖首轮投票宣告结束,正式公布进入第二轮投票候选名单。从第二轮金口奖候选名单
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【游戏产业】中国手游市场大增长 2014年收入超过18亿52pk新闻中心
[52 PK 2月12日消息] 说到手机游戏,中国用户的增长速度并不令人不快,但中国手机游戏的收入增长更快。 根据下图,虽然一些游戏在盈利能力方面仍然表现不佳,但整体市场在过去一年
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【游戏产业】完美世界大动作 将进军电视动画制作和教育领域52pk新闻中心
[52 PK 2月13日消息] 完美董事长迟宇峰表示,公司将计划进军电视动画制作和教育领域。他透露,完美世界(Perfect World)的主要目标是,未来中国电视屏幕市场一半的动画片都将制作完美,
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【游戏产业】DOTA2粉丝众筹 打造电竞全新商业模式52pk新闻中心
[52pk 2月13日新闻] 由完美世界(Perfect World)主办的首届dota2亚洲锦标赛(dac)在上海落下帷幕,但这场比赛所展示的粉丝众筹商业模式才刚刚开始。 完美世界首席执行官萧泓介绍说,比赛采用
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【游戏产业】手游行业泡沫化现象显现 多家公司净利润大幅下滑52pk新闻中心
[52 PK 2月13日消息] 已经推出《仙战》《冰与火王座》等产品的手游公司中青宝近日发布了2014年业绩预测,预计2014年实现净利润2602万-4133万元,同比下降19.01%-49.01%,除了近年来随着手游
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【游戏产业】新加坡政府减持盛大游戏 私有化进度缓慢52pk新闻中心
[52 PK 2月13日新闻] 近日,盛大游戏控股方之一的盛大游戏发布财务报表称,新加坡政府正在出售盛大游戏的股份。 美国政府规定,如果个人或基金持有一家公司的股份,当持股比例从
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【游戏产业】第三方支付汇元科技挂牌上市 游戏营收过亿52pk新闻中心
[52 PK 2月13日消息] 三方支付领域竞争激烈,银联、支付宝等领先公司占据70%以上的市场份额。然而,随着支付方式的不断增加和创新,一些第三方支付公司有望在细分领域做出巨大努力
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【游戏产业】蜗牛虚拟运营商中排名第一 将投放央视广告52pk新闻中心
[52pk 2月13日消息] 蜗牛移动13日宣布,截至2015年1月底,无卡用户总数已达到近百万,在42家虚拟运营商中排名第一。春节前夕,蜗牛移动将在央视投放免费卡广告。 蜗牛移动推出170段免
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【游戏产业】NEXON财年收益增长11.3% 中国缩减9.8%52pk新闻中心
[52pk 2月13日新闻] 莱森今天宣布了2014年全年财务报告。财务报告显示,莱森的收入为1729.30亿日元,增长11.3%;营业利润455.9亿日元,同比下降10.2%;税前利润526.71亿日元,净利润293.16亿日
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【游戏产业】金亚科技拟以22亿元收购天象互动全部股权52pk新闻中心
[52pk 2月15日消息] 金亚科技今晚发布重组方案,拟发行每股8793.6万股,每股13.76元,以现金9.9亿元,总价22亿元收购成都天翔互动科技有限公司100%股权 公告显示,天翔互动100%股权估值为
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【游戏产业】《风暴英雄》月流水过千万 成为全球第二MOBA游戏52pk新闻中心
[52pk 2月15日新闻] 如果暴雪想把一款游戏变成大作,公司可以做到。超级数据分析师预测,暴雪最近测试了900多万名风暴英雄玩家,预计在发布后每月收入将达到1000万美元,成为世界第
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【游戏产业】虚拟真实在加速 美泰携手谷歌推出全新玩具产品52pk新闻中心
[52pk 2月15日新闻] view-master曾经是许多美国人童年的玩具。现在,它正努力跟上数字时代。美泰和谷歌利用后者的纸板技术,准备推出基于虚拟现实的view-master。美泰计划在周五的玩具贸
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【游戏产业】文化部将建立手游动漫黑名单 处罚多家游戏厂商52pk新闻中心
[52pk 2月15日消息] 去年底,文化部发布了第22份违法违规互联网文化活动清单,重点整治含有宣扬色情、赌博、违反社会公德等违法违规内容的手机游戏和网络动画。日前,文化部公布了
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【游戏产业】爱游戏1月数据报告:重度新游挺进网游下载榜前十52pk新闻中心
2015年2月15日,爱游戏发布2015年1月数据报告。 1月份,爱游戏推出了271款手游,其中首款游戏32款。推出15款电视游戏、12款遥控游戏和3款操纵杆游戏;11个付费游戏和4个免费游戏;单机
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【游戏产业】Zynga如何走出困境?创新移动游戏或是选择52pk新闻中心
[52 PK 2月15日消息] 虽然zynga曾经专注于手机游戏,但2014年第四季度的表现依然不佳。数据显示,zynga去年第四季度的收入比华尔街分析师的预期值低2000万美元。此外,zynga当季亏损240万
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【游戏产业】加拿大体育传媒转型电竞 发布电竞资讯App52pk新闻中心
[52pk 2月15日新闻] 最近,加拿大体育赛事视频网络thescore发布了专注于电子体育新闻的appesports。这是传统体育新闻机构首次为电子竞技设立专门的报道产品和团队。 分数对中国人来说可
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【游戏产业】糖果传奇去年吸金13亿美元 独立用户3.56亿52pk新闻中心
2月15日,糖果粉碎传奇的人气可能已经过了巅峰。虽然这18个月游戏收入一直在持续下降,但是吸金能力还是很惊人的。 糖果传奇玩家去年在该游戏上花费了13亿美元,用于应用内购买
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【游戏产业】GTA发行商:游戏巨作开发成本越高 风险越大52pk新闻中心
[52pk 2月16日新闻] 侠盗猎车手系列制作工作室rockstar的所有者take-two Interactive Entertainment的一位高管表示,游戏行业仍在增长,但开发成本和风险越来越高。 take-two首席执行官施特劳斯·泽