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【游戏产业】由电信爱游戏两大战略看手游行业未来趋势52pk新闻中心
手机游戏行业的喧嚣从2013年开始就没有停止过。幸运的是,总有一些从业者保持理性和冷静,对未来的发展方向思考清楚。2015年初,每一届年会都会上演你唱你唱,而一些企业则忙着
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【游戏产业】中国苹果商店僵尸应用增长 游戏死亡率高达81%52pk新闻中心
[52pk 2月3日新闻] 应用分析师adjust的最新报告,不死应用商店the course for discovery 2015,统计消费者实际上看不到的应用数量,并称之为僵尸应用。报道称,appstore中的僵尸应用从去年1月的
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【游戏产业】阿里腾讯抢移动支付入口 2015年红包大战硝烟正浓52pk新闻中心
[52 PK 2月3日消息] 虽然距离春节还有两周,但互联网巨头的红包大战已经酝酿了很久。这次除了去年春节引发红包热潮的微信红包,手机qq和支付宝钱包也加入了2015年春节的红包大战。
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【游戏产业】蓝港携手爱奇艺 《十万个冷笑话》跨界合作52pk新闻中心
[52pk 2月3日消息] 2015年,除夕夜票房黑马10万冷笑话(以下简称“十冷笑话”)异军突起,一周票房过亿。同时,Blueport的“10万段子”手游也在2014年12月17日开始了文件删除测试。据官方消
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【游戏产业】iTools用户行为报告 用户更爱腾讯手游52pk新闻中心
[52 PK 2月3日新闻] 今天,itools发布了2014年用户行为报告。报告显示,苹果用户仍然是运营商选择中的唯一一个,占48.59%,接近50%。苹果用户从动作、智能、模拟、角色、探索等方面选择
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【游戏产业】中青宝2014年业绩预告 盈利同比下降19%~49%52pk新闻中心
[52 PK 2月3日消息] 2日晚,中青报发布2014年业绩预测,预计2014年1月1日至12月31日,公司实现利润2602万元至4133万元,较2013年利润5103万元增长19.01% ~ 49.01% 关于业绩下滑的原因,中青报在公
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【游戏产业】纪学锋谈《征途》 巨人在移动游戏市场后来居上52pk新闻中心
[52 PK 2月3日消息] 为期两天的手机游戏行业年会峰会在厦门成功闭幕。在2014年手机游戏行业年会上,上海巨人网络科技有限公司总裁季雪峰在峰会上发表了讲话,并在会后第一次会议的
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【游戏产业】“创客”的HTML5 拿什么克服低付费率52pk新闻中心
[52pk 2月3日新闻] 广州,十几个人的90后创业团队。去年年初,一封基于html5技术的邀请函被上传到朋友圈。没想到一天之内,办公室电话被炸飞,宝马、奥美等大公司上门送业务。这是
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【游戏产业】《三国杀英雄传》蓝贴:杜绝下个“更衣门”52pk新闻中心
最近《三国杀英雄》美妆主题的现场秀成了观众的焦点。原因是一个女主播在不关镜头的情况下播报比赛和换衣服,只留下丁字裤在背后迎接观众,这是难得的好福利。今天“三国杀英
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【游戏产业】青果灵动刘睿:无内购的免费网游将会是什么样子?52pk新闻中心
[52pk 2月4日消息] 昨天,首届fancy3d原创游戏开发大赛颁奖典礼在北京798艺术中心正式举行。主办方青果智能与本次比赛的两支黑马队伍签订了现场合同,将其品牌页面游《黑暗之光》的
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【游戏产业】OPPO游戏中心发布14年报 用户增幅达六倍52pk新闻中心
Oppo游戏中心发布2014年年报,显示2014年全年游戏中心月活跃用户量突飞猛进,增长6倍。它涵盖了2014年平台游戏类型、游戏下载和收入、用户设备和用户属性等多项数据内容。
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【游戏产业】BAT涉足电视游戏:投向蓝海还是在等风来?52pk新闻中心
[52 PK 2月4日消息] 手机游戏成为红海之后,创业公司、游戏公司、互联网巨头们又把目光投向了电子游戏。 近日,有报道称,阿里巴巴向美国游戏主机制造商欧雅投资数千万美元。前几
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【游戏产业】剑灵开发商与DNF发行商掐架 友好合作再见52pk新闻中心
[52pk]据韩国《朝鲜日报》报道,经过两年零七个月的友好合作,剑灵开发者ncsoft和dnf发行商nexon围绕后者和前者的冲突意外爆发。 尼克森日本公司27日宣布,投资nc的目的将来自 lsquo参与
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【游戏产业】微信公众平台抄袭泛滥 侵权5次将永久封号52pk新闻中心
[52pk 2月4日消息] 微信昨晚发布了一项针对近期微信公众平台抄袭等侵权行为的处罚规定。如果用户在微信官方账号发现抄袭等侵权行为,可以通过侵权投诉流程举报。 根据《微信公众
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【游戏产业】索尼宣布出售网络游戏部门 未披露相关交易金额52pk新闻中心
[52pk 2月4日新闻] 索尼公司周一宣布将其索尼在线娱乐部门出售给投资公司columbus nova。这也将使Gensonnie在线娱乐部门开发的游戏能够到达更多的视频游戏平台。索尼在线娱乐部门开发的
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【游戏产业】网易登上《商业周刊》 中国游戏被世界资本“看见”52pk新闻中心
最新一期《美国商业周刊》(国际版)于2月1日出版。在这份全球销量最高的商业杂志中,首次出现了一篇关于中国游戏行业的报道,涵盖了网易和京m国共同开发的手机游戏时代,《商业
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【游戏产业】青果CEO刘睿:一亿基金招募全球最强“烈马”52pk新闻中心
2月2日,在fancy3d开发者大赛年会上,青果智能ceo陆睿与大赛产生的两支黑马团队签约,宣布与创意云联手启动猎马计划,并成立1亿元基金招募全球游戏人才。在随后的采访中,陆睿详细
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【游戏产业】金亚科技5760万收购电竞赛事WCA主办方60%股权52pk新闻中心
【/s2/】【52 PK 2月5日消息】【/S2/】金亚科技宣布,公司已与北京何明何明文化传媒有限公司签订投资协议,公司将无偿转让成都金亚持有的何明何明34.99%的股权,并以自有资金增加何明
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【游戏产业】迪士尼第一季度财报:游戏收入下降 利润提升52pk新闻中心
[52 PK 2月5日新闻] 周二,迪士尼发布了第一份财务报告。报告显示,迪士尼第一季度净利润为21.8亿美元,比去年同期的18.4亿美元增长18%。虽然游戏整体营收下降,但部分游戏表现良好,
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【游戏产业】小时代登上商业周刊 中国电影被世界看见52pk新闻中心
[52pk 2月5日新闻] 最新一期《美国商业周刊》(国际版)于2月1日出版。在这份全球销量最高的商业杂志中,第一次出现了关于中国游戏行业的报道,报道对象是网易和京m .国共同开发的手