-
【游戏产业】昆仑万维投资互联网金融 首提游戏与金融用户间的转化52pk新闻中
[52pk 5月5日消息] 昆仑未来将不再是纯粹的游戏公司。在投资多家互联网金融企业后,昆仑万伟首次明确表示,将把游戏用户转化为互联网金融用户。 昆仑万伟近日发布的2015年第一季度
-
【游戏产业】电视游戏的表现如何?《驯龙战机》次留49.5%52pk新闻中心
2015年电子游戏表现如何?我们来看看西米的驯龙斗士的数据。 “驯龙斗士”宣传图 《驯龙斗士》是西米开发的一款水平3d飞行射击游戏,属于轻闲型。该游戏于4月20日在45个电视频道联
-
【游戏产业】中小企业的新机遇 游戏圈新三板热潮的四点解读52pk新闻中心
[52pk 5月5日新闻] 没有人不想去新三板。以前是你自找的,现在是你自找的。这两句是不同创业者接触新三板市场后给出的评论。 什么是新三板,为什么备受关注,新三板的落地条件如
-
【游戏产业】兵家必争之地 电视游戏千亿市场成下一片蓝海52pk新闻中心
[52pk 5月5日消息] 近日,中国音像产业委员会和Gamma Data(CNG新游戏研究)发布了《2014中国游戏产业报告(市场版)》(以下简称报告)。报告指出,由于智能电视游戏和主机游戏的双重效益,中
-
【游戏产业】休闲手游再下”紧箍咒”工信部对吸费零容忍52pk新闻中心
[52pk 5月5日消息] 据中央纪委监察部网站消息,近日,工业和信息化部召开2015年电信行业建设整顿工作会议。会议明确严格控制电信用户投诉率,严厉打击不明扣费,对恶意扣费零容忍
-
【游戏产业】美国公司研究触感手套 玩游戏有真实触觉52pk新闻中心
[52 PK 5月5日新闻] 无法触摸到眼前的物体是虚拟现实技术面临的主要问题之一,会极大影响沉浸感。然而,幸运的是,研究人员已经开发出了一种可以解决这个问题的原型产品。 由休斯
-
【游戏产业】经典端游靠什么继续接下来的十年?52pk新闻中心
[52pk 5月5日消息] 4月26日,魔兽世界迎来了自己的10岁生日,不仅给玩家们赠送了漂亮的手伴,还举办了一系列的网络庆祝活动。十年一晃而过。其实算上现在大家熟悉的精品端游,几乎
-
【游戏产业】腾讯或对H5游戏放量 QQ浏览器增设页游一级入口52pk新闻中心
[52pk 5月6日消息] 最新的实验室版QQ浏览器显示,新增了一个针对h5游戏的一级门户网站,这预示着腾讯即将增加h5游戏的量。 近日,记者从h5游戏开发商处了解到,最新的实验室版qq浏览
-
【游戏产业】三七互娱与奥飞动漫签署协议 奥飞动漫2亿入股52pk新闻中心
[52 PK 5月6日消息] 顺荣三七宣布其控股子公司三七互娱近日与奥菲动画签署战略合作协议,在动画节目、游戏节目、网络游戏、手机游戏、电影制作等互动娱乐领域各方面进行深入合作
-
【游戏产业】盛大游戏群发律师函 掀起传奇IP维权风暴52pk新闻中心
日前,盛大游戏再次发出律师函,掀起传说中的知识产权保护风暴。当mir Mobile Edition的传奇即将上市时,将严厉打击市场上的盗版传奇手游。盛大游戏表示,已对涉及侵权的公司提起司
-
【游戏产业】苹果官方工具:可监测App Store应用页数据52pk新闻中心
[52 PK 5月6日新闻] 近日,苹果向开发者发送电子邮件,邀请他们参与苹果官方分析工具的试用。虽然分析工具的具体信息还不知道,但是从苹果推出的工具的特性就可以看出来。一方面
-
【游戏产业】EA2015年第4财季财报:游戏内购营收贡献大52pk新闻中心
5月6日,ea发布了截至3月31日的2015财年第四季度及整个财年的财务报告。报告显示,ea第四季度总收入为11.85亿美元,比去年同期的11.23亿美元增长5.5%;艺电第四季度净利润为3.95亿美元,
-
【游戏产业】《刀塔传奇》将推动画 莉莉丝成立合资公司52pk新闻中心
[52pk 5月6日消息] 刀塔传奇开发商莉莉斯、魁拔动画制作人青青树动画在京召开新闻发布会,宣布成立克里斯动画科技有限公司 据企业信息披露,克里斯动画科技有限公司实际上是在今
-
【游戏产业】IGG2015全年将推出《Game of Kings》等30款手游52pk新闻中心
[52 PK 5月6日消息] igg集团在2015年第一季度财报中表示,本季度手机游戏收入约占总收入的92.9%。预计2015年将推出近30款手游,涵盖攻略、卡牌、arpg等中等游戏级别的射击,弹球等休闲游
-
【游戏产业】中清龙图借壳上市 96亿元打破游戏公司最大并购记录52pk新闻中心
[52 PK 5月7日消息] 友利控股发布晚间公告,公司计划设定货币资金以外的所有资产和负债;纳入北京中青龙图网络技术有限公司整体股权..交易完成后,中青龙图将借壳上市。在这笔交易
-
【游戏产业】新政策助力文创产业 客观全面解读网游属性52pk新闻中心
[52pk 5月7日新闻] 多年来,媒体上频繁出现关于网络游戏对未成年人健康成长影响的报道,社会各界对网络游戏的负面影响印象深刻。因此,从保护未成年人的角度出发,立法机关最初提
-
【游戏产业】30%“苹果税”构成了不公平竞争 苹果公司遭调查52pk新闻中心
[52pk 5月7日新闻] 最近,spotify等数字音乐流媒体服务提供商指责苹果通过收购ios内容服务提供商30%的股份,给自己的产品带来竞争优势。 在昨天发布的一份报告中,音乐流媒体行业指出
-
【游戏产业】动视暴雪公布2015年Q1财报 营收稳步增长2.8亿美元52pk新闻中心
[52 PK 5月7日消息] 动视暴雪今日公布第一季度财报。报告显示,动视暴雪第一季度营收为12.8亿美元,比去年同期的11.1亿美元增长15%;净利润为3.94亿美元,比去年同期的2.93亿美元增长
-
【游戏产业】9款大作蓄势待发 EA公布2016财政年度发售计划52pk新闻中心
Ea公布了2016财年的发布计划,共宣布了9款游戏,其中fifa16,《速度需求》《星球大战:前线》《魔镜边缘》《植物大战僵尸》将在主机和pc平台上发布。 第二节公布了四场比赛,包括f
-
【游戏产业】电子竞技市场潜力巨大 观众1.34亿规模超6亿美元52pk新闻中心
[52pk 5月7日新闻] 市场研究公司superdata research的最新数据显示,随着越来越多来自富裕家庭的年轻人热衷于电子竞技,这项活动正成为一个规模6.21亿美元、全球受众1.34亿人的独立市场。