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【游戏产业】Facebook宣布将联合Unity推出专属游戏平台52pk新闻中心
[52 PK 8月22日消息] 技术公司facebook的野心不仅仅在社交界,在以20亿美元收购的oculus vr进入虚拟现实行业后,在游戏发行行业也是如此。 根据该公司的信息,一个特殊的电脑游戏平台将
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【游戏产业】移动游戏2016Q2下载量增长22% Q3增速或更高52pk新闻中心
[52pk 8月22日消息] 据科技网站venturebeat报道,甚至在7月份《口袋妖怪go》7发布之前,手机游戏行业就经历了两位数的增长。 根据移动市场研究公司sensor tower的数据,今年第二季度,游戏
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【游戏产业】新浪聚耀游戏网红节众嘉宾携100强进入黑盒评选52pk新闻中心
由新浪微博、新浪游戏、空聚耀行、ims新媒体商务集团、中新天津生态城联合举办的2016中国首届游戏在线名人节网络投票环节正式结束,投票入口陆续关闭。截至8月21日,该游戏在网络
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【游戏产业】2016科隆游戏展正式落幕 参展人数达34.5万人次52pk新闻中心
[52 PK 8月23日消息] 2016科隆游戏展正式结束。作为欧洲最大的游戏展,这次参展商数量达到34.5万,但与去年相比有所下降。 官方数据显示,本次科隆展的5天内,参展人数达到34.5万人,
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【游戏产业】2016里约奥运会VR初登场 四年后VR/AR或引爆东京?52pk新闻中心
[52 PK 8月23日消息] 运动员在奥运会上挥汗如雨,不断突破人体极限;科技也在不断进步,刷新着人类对世界的认知。vr/ar技术和体育比赛的魅力在于让人类自信地对不可能说不。 闭幕式
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【游戏产业】VR行业现状:概念资本驱动无力 行业洗牌悄然到来52pk新闻中心
对于游戏行业来说,今年用的最多的词是vr,没有一个。2014年7月,当facebook以20亿美元的高价收购oculus时,vr被很多人视为科幻电影中才有的东西,只获得了一小部分从业者的关注。两年
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【游戏产业】三七互娱上半年财报:净利润4.85亿 同比增124.72%52pk新闻中心
[52pk 8月23日消息] 三七共同娱乐最近发布了更名后的首个半年度报告。报告显示,2016年上半年,三七互娱营业收入24.29亿元,同比增长13%;上市公司股东应占净利润4.85亿元,同比增长
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【游戏产业】奥运会东京八分钟马里奥惊艳亮相 为何主角是他?52pk新闻中心
[52pk 8月23日消息] 里约奥运会终于圆满结束。闭幕式上,日本作为2020年东京奥运会的主办国,给我们带来了比想象中更精彩的八分钟表演。其中来自游戏行业的一个角色特别引人注目,
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【游戏产业】游戏公司员工离职创业,老东家仗义援手52pk新闻中心
记忆是一种看不见摸不着的东西,但它总是储存在一个特定的老物件里,等着你跳出来,给你一个往日的拥抱。对于喜欢玩游戏的人来说,一款传统经典的游戏足以回忆起整个童年。而
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【游戏产业】马里奥与奥运会的缘分:一场延续9年的合作52pk新闻中心
[52 PK 8月24日消息] 我相信昨天有很多同学看了里约奥运会的闭幕式,而日本作为下一届奥运会的东道主,也带来了一场引人注目的八分钟表演。在这8分钟里,除了看到ar增强现实技术,
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【游戏产业】美国有线电视康卡斯特收购梦工厂动画 耗资38亿美元52pk新闻中心
[52 PK 8月24日新闻] 美国有线电视康卡斯特以38亿美元收购动画工作室梦工厂,并已完成收购。梦工厂工作室成为康卡斯特的nbc环球电影娱乐集团的一部分。 根据官方消息,梦工厂将退出
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【游戏产业】游族网络上半年财报:营收10.16亿 同比增长55.97%52pk新闻中心
[52 PK 8月24日消息] 优足网(002174.sz)公布2016年半年度报告。报告期内,企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;上市公司股东应占净利润2.34亿元,同比增长7.74%。其中,手机游戏业
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【游戏产业】谷歌眼镜的退市对于虚拟现实行业发展的警示52pk新闻中心
[52pk 8月24日消息] 谷歌眼镜作为新一代智能眼镜的先锋产品,在测试市场需求时由于存在诸多不足而失败。谷歌眼镜停产已经19个月了,谷歌似乎还是不愿意让它咽下最后一口气。 谷歌
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【游戏产业】腾讯投资的STX收购VR公司Surreal 进军虚拟现实52pk新闻中心
[52 PK 8月24日消息] stx娱乐最近收到腾讯和PCCW的投资,该公司最近宣布收购超现实,一家身临其境的内容制作和发行商,正式进入vr领域。此次收购将帮助stx在新媒体领域获得一个完整的
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【游戏产业】Rovio透露新计划:《愤怒的小鸟》电影续集筹备中52pk新闻中心
[52pk 8月25日新闻] 愤怒的小鸟在全球已经赚了3.47亿美元,而制作成本只有7300万美元。愤怒的小鸟将于本月在美国发布其家庭版。 Rovio ceokati levoranta在一份声明中说,我们有一些令人兴奋
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【游戏产业】2016上半年中国VR报告:市场扩大五倍 廉价产品频发52pk新闻中心
[52pk 8月25日消息] 2016年被称为虚拟现实的第一年,虚拟现实已经成为全世界的热门话题。中国作为全球市场,市场容量巨大,各大厂商在人口基数和购买力方面都要积极布局。中国的虚
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【游戏产业】广电总局发布8月网游审批名单 移动游戏多达255款52pk新闻中心
[52pk 8月25日消息] 国家新闻出版广电总局已公开发布截至8月22日的网络游戏审批名单。根据榜单,从8月4日到8月17日,广电批准了255款手游。 根据名单,8月份获批的第一批游戏数量可谓
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【游戏产业】VR观战成趋势 电竞VR平台Sliver.tv获620万美元投资52pk新闻中心
[52pk 8月25日消息] 银联电视近日宣布,已获得620万美元的种子轮股权融资,并开通其电竞娱乐平台进行测试。这个平台可以为大型电竞比赛和活动带来360度全方位的观看模式,现在sliv
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【游戏产业】WMGC圆桌论坛:游戏出海要建立品牌形象,打造独立IP52pk新闻中心
2016年7月30日,中国欢乐峰会世界手机游戏大会(wmgc)进入第二天的议程。在以“直面现实:游戏下海并实现它迫切需要系统化”为主题的圆桌论坛上,来自耐视、友道一、延龙集团、杨娇
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【游戏产业】Oculus创始人回忆过去 七年前打造首款VR头显52pk新闻中心
[52 PK 8月26日新闻] oculus创始人Palmer middot卡马克宣布加入oculus vr担任首席技术官。然后在2014年,facebook宣布将以大约20亿美元收购oculus vr。 收购facebook加速了oculus rift的研发,使得第一代