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【游戏产业】专访王玮:Apps Flyer的报告“串着看”信息量更大52pk新闻中心
2016年7月28日,第十四届中国欢乐合唱团在上海开幕。作为中国游戏行业规模最大的展会,其吸引力不仅表现在展会厂商、展位布局、会议议程、嘉宾的重量级,还有一些第三方服务公司
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【游戏产业】HTC Vive最大难题将解决 今秋或将发售无线版52pk新闻中心
[52 PK 9月1日消息] 目前,htc vive是vr游戏市场最重要的耳机,也是众多硬件厂商眼中最强的竞争对手。Vive的房间尺度vr场景和触摸手柄提供的体验是难以超越的。但唯一的问题是耳机和主
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【游戏产业】人人游戏发布公开转让说明书 或挂牌新三板52pk新闻中心
[52 PK 9月1日消息] 上海人人游戏科技发展有限公司(以下简称人人游戏)发布公开转让规范,可能是新三板正式上市的信号。 人人游戏的主营业务分为独立研发游戏和联合运营游戏。自主
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【游戏产业】MOBA游戏或成为推动VR游戏发展的核心动力52pk新闻中心
[52 PK 9月1日消息] 前段时间在德国科隆的games com期间,全球著名游戏开发商育碧(ubisoft)正式宣布,今年下半年,将在playstation vr、oculus rift和htc vive三大主流vr平台上推出三款最新的vr游戏
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【游戏产业】联想或联合谷歌推出Daydream产品 入局虚拟现实52pk新闻中心
[52pk 9月1日新闻] 谷歌的白日梦可以通过移动设备给用户带来虚拟现实。用户可以将兼容白日梦的Android手机连接到vr耳机,然后在3d世界中漫步,与朋友互动,观看直播流媒体电影。 联想
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【游戏产业】精灵宝可梦GO成功引谷歌关注 欲开发新社交手游52pk新闻中心
[52 PK 9月1日消息] 据外媒消息,谷歌已发布招聘广告,正在为高级技术与项目(atap)部门招聘游戏专家,打算开发一款新的社交手机游戏。 atap的一名软件工程师在他的linkedin页面上写道
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【游戏产业】2016中国“游戏十强”评选启动 第九艺术封神榜年末揭晓52pk新闻中
2016年12月,第十三届中国游戏产业年会将举行。与此同时,由国家新闻出版广电总局牵头,中国音像数字出版协会主办,中国音像数字协会游戏工作委员会承办的中国十大游戏节也将同
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【游戏产业】VR风潮席卷而至 首届eSmart展会功不可没52pk新闻中心
当我们第一次感受到3d电影的魅力时,我们被它带来的震撼深深吸引。很多人会认为3d技术的存在将是未来发展的重点。10多年过去了,3d技术从影院进入了家庭。我们可以看到很多家庭
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【游戏产业】二次元绽放新生命 Chinajoy联手C.A.W.A.E深化动漫新市场52pk新闻中心
虚拟现实?手游?电竞?如果2016chinajoy是最令人印象深刻的,eva第一代机器肯定会成为现场的亮点。全球最大的eva出道机,总高24.8米,吸引了众多玩家和动漫爱好者的目光,成为了ch
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【游戏产业】近55000位哈利波特迷请愿制作《哈利波特GO》52pk新闻中心
[52 PK 9月2日新闻] 还记得神奇宝贝go流行的时候,哈利波特迷们在网上发起请愿,渴望有一款可以在手机上玩的哈利波特go吗?他们的请愿者是华纳兄弟影业和niantic实验室,希望他们能为
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【游戏产业】英国电信对Valve提出诉讼 称Steam侵犯其四个专利52pk新闻中心
[52 PK 9月2日消息] BT是英国跨国大型企业集团,其历史可以追溯到19世纪。最近,该公司对阀门提起诉讼,声称其侵犯了技术专利。 该诉讼是在美国特拉华州发起的。英国电信声称蒸汽提
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【游戏产业】网龙2016上半年业绩报告公布 游戏收益达5.81亿元52pk新闻中心
[52 PK 9月2日新闻] 网龙发布2016年上半年业绩报告。数据显示,网龙上半年营收13.59亿元,同比增长165.2%。净利润方面,网龙上半年亏损4289.4万元。 网龙的主要收入包括游戏业务和教育业
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【游戏产业】“网红”经济体正在形成 看大佬如何解读“游戏网红节”52pk新闻
2016年,网络名人经济的市场规模已经超过1000亿元。从集美貌与才华于一身的papi酱,到狂野女孩傅,我们可以看到,网络名人的概念已经打破了传统的锥子链等模式,而是渗透到了社会
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【游戏产业】Wargaming关闭旗下手游工作室 但不放弃移动市场52pk新闻中心
随着手机游戏行业的蓬勃发展,越来越多的大厂商开始将重心转移到手机游戏的代理和开发上,但在这些厂商中,并不是每一家都能像大的手机游戏厂商se一样取得优异的成绩。Wargami
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【游戏产业】索尼CEO平井一夫:未来PS业务拓宽VR成重要方向52pk新闻中心
[52 PK 9月2日新闻] 在正在柏林举行的消费电子展(ifa 2016)上,索尼首席执行官平井一夫在新闻发布会的开幕词中花了很多时间谈论playstation业务,称其已成为索尼的重要增长驱动力。 平井
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【游戏产业】SteamVR用户近两月增长至50万 HTC Vive占主导52pk新闻中心
[52 PK 9月5日消息] 从近几个月的数据来看,steamvr用户数量大幅增加,使用steam平台的用户多为htc vive用户。 下图是6月份的蒸汽数据。htc vive用户占总活跃蒸汽用户的0.15%,oculus rift用户占
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【游戏产业】眼红《精灵宝可梦GO》成功 索尼计划大举进军手游52pk新闻中心
[52 PK 9月5日消息] 在柏林国际消费电子展上接受英国《金融时报》采访时,索尼CEO平井一夫表示,我们将积极进军手机游戏领域,业务范围将从游戏主机业务扩展到手机游戏业务。口袋
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【游戏产业】任天堂进行大规模维权 要求562款侵权游戏下架52pk新闻中心
[52 PK 9月5日新闻] 任天堂对侵犯版权的法律打击可谓相当严厉,无论是非法使用ip图像的网络视频,还是致敬的米制游戏,迟早都会被任天堂法律团队发出下架通知或律师函。报道称,任
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【游戏产业】2016东京电玩展将有数百款VR产品亮相 VR大战来袭52pk新闻中心
[52 PK 9月9日消息] 据日本媒体报道,将于本月15日举行的2016东京游戏展(Tokyo Game Show 2016)将聚集100多台vr设备。在vr的第一年,这个东京游戏展势必会围绕vr展开一场大战。 首当其冲的索尼
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【游戏产业】Newzoo报告:2016电竞市场收入将达4.9亿美元52pk新闻中心
[52 PK 9月5日消息] 据newzoo最近透露的消息,2016年全球电竞收入将出现非常大的增长,预计将达到4.93亿美元(约合33亿元人民币),同比增长51.7%,比公司此前的预测高出7%。据newzoo介绍,净