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【游戏产业】从未放弃端游之“巨人归来” 《仙侠世界2》你咋不上天呢?52p
上海的空狂怒仍在继续,但一年一度的中国欢乐节已经结束。每年,chinajoy都会给玩家带来很多惊喜。也许有些人说他们去中国时不看女孩。如果这句话放在三年前,可能会引起一些共
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【游戏产业】索尼Q1游戏收入212亿元 同比增长5.4%52pk新闻中心
索尼今天在官网发布了截至2017年6月30日财年第一季度的财务报告。一季度公司销售额1.8581万亿日元(约1130亿元人民币),同比增长15.2%,营业利润1576亿日元(约95.9亿元人民币),同比增长
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【游戏产业】2017年游戏收入排行出炉:LOL位列排第一52pk新闻中心
根据国外统计网站superdata的数据,英雄联盟是2017年迄今为止收入最高的PC游戏。 作为长期以来世界上最受欢迎的游戏,英雄联盟高居榜首并不奇怪。英雄联盟在全球拥有数千万玩家,并
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【游戏产业】专业为王——HyperX引领电竞产品新潮流52pk新闻中心
7月30日,为期4天的中国欢乐2017在上海浦东新区国际展览中心圆满结束。今年chinajoy留下的最大印象无疑是硬件厂商的全面爆发。 Hyperx作为金斯敦专注高端电竞的品牌,以电竞为主题打
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【游戏产业】《阴阳师》关爱流浪动物 向社会输送正能量52pk新闻中心
随着游戏行业的成熟,越来越多的游戏公司不再满足于玩游戏,而是通过开展各种公益活动,主动承担更多的社会责任。比如已经推出了各种精品游戏的网易,其广受欢迎的手游《尹》
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【游戏产业】阴阳师携手领养日开展线下领养活动 共同呼吁关爱流浪动物52pk新
8月5日,网易“尹”与北京爱达动物保护公益基金会(以下简称“爱达基金会”)及领养日在广州广场联合举办线下领养公益活动,呼吁领养而不是购买和照顾流浪动物。 活动当天,现场
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【游戏产业】GMGC成都|匠心打造下半年最具品质的游戏行业大会52pk新闻中心
据talkingdata近日发布的《2017上半年手机游戏市场概况及用户洞察》显示,2017上半年手机游戏市场规模达到457亿元,产品实力进一步增强,细分市场增长更多,市场参与者更加注重精细化
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【游戏产业】2017ChinaJoy,“喔图”用图片直播完美呈现52pk新闻中心
2017年7月30日,中国欢乐15周年庆典在上海圆满结束。今年的chinajoy非常受欢迎,创下了每天121,500名游客的历史新高。在线下热闹的同时,网上的现场图片记录并呈现了这一盛事的所有
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【游戏产业】不“搞事”只“做事”的网易游戏 布局全球依旧稳健52pk新闻中心
就在今天,网易宣布2017年第二季度净收入为133.76亿元(19.73亿美元),同比增长49.4%。其中,网络游戏服务净收入94.3亿元(13.91亿美元),同比增长46.5%。 进入占营收70%的网易游戏,在财报中
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【游戏产业】聚众互动参展CJ 中国数码娱乐行业扑克邀请赛落幕52pk新闻中心
由聚众互动主办的2017中国数字娱乐扑克邀请赛圆满落幕。作为chinajoy授权的线下活动,100多名玩家参加了活动。活动的主题是智力、竞争、娱乐和社会互动。所有的选手也都乐此不疲,
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【游戏产业】传腾讯投资《绝地求生》开发商:解读收购被拒幕后52pk新闻中心
腾讯的绝地求生代理,已经被陆续打扰,还没有正式实施,重磅消息已经加码。今天中午,界面新闻报道腾讯投资了蓝洞,绝地求生的开发者,一家韩国游戏公司,具体金额暂时未知。
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【游戏产业】欢聚时代Q2营收26亿元同比增长31.7% 净利润5.737亿元52pk新闻中心
8月11日,近日,《幸福时报》发布了截至6月30日的2017财年第二季度财报。财报显示,2017年第二季度,聚时代净收入26.09亿元,同比增长31.7%;净利润达到5.737亿元,同比增长67.1%。收入的
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【游戏产业】外媒:电竞有望成2024年奥运会比赛项目52pk新闻中心
随着moba游戏的兴起,官方大型赛事成功吸引了来自世界各地的数千万玩家。据gamespot介绍,2024年法国巴黎夏季奥运会可能会将电子竞技作为官方赛事。 巴黎奥林匹克申请委员会联合主
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【游戏产业】2017年Q2移动游戏报告:IP游戏占六成市场52pk新闻中心
随着手机游戏的激烈竞争,一个高质量的ip可以帮助游戏在前期引入大量用户,从而节省推广成本。2014年以来,我们已经清楚地看到,游戏厂商对ip的竞争越来越激烈,大量资本的涌入
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【游戏产业】Steam大力封禁国内交易网站 饰品交易该何去何从52pk新闻中心
steam的调查显示,中国用户数量近期大幅增长,6月份已经超过俄罗斯,位居世界第二,仅次于美国。虽然在中国拥有如此巨大的市场份额,但steam并没有正式进入中国市场,由此产生的
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【游戏产业】电竞教育行业的诞生 为电竞产业保驾护航52pk新闻中心
早在游戏行业诞生的时候,电竞行业就已经准备出来了。直到近几年电竞市场的爆发才引起社会的关注。许多电竞比赛层出不穷,各种电竞衍生产业日益增多,众多赞助商加入,众多院
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【游戏产业】下半年游戏界大事件 GEE博览会续写2017泛娱乐年度盛典52pk新闻中心
最近最火的话题不仅是电影票房,还有游戏圈递过来的2017年半年报成绩单。报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,接近今年上半年中国电影
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【游戏产业】蓝港互动半年营收2.92亿元 海外业务增长65.2%52pk新闻中心
蓝港互动集团(08267.hk)发布了2017年中期报告。报告显示,截至2017年6月30日,蓝港互动集团总收入约为人民币2.921亿元。海外游戏业务整体营收表现出色,营收约7270万元人民币,约占总营
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【游戏产业】盛大游戏2017净利预增30% 回归A股市值或破千亿52pk新闻中心
盛大游戏作为中国最古老的游戏公司之一,一直受到市场和行业的关注。根据盛大游戏近日披露的信息,其收入在2016年见顶,净利润同比增长113%。2017年净利润增长30%,手游收入占比超
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【游戏产业】腾讯2017Q2手游收入148亿元:首超端游业务收入52pk新闻中心
8月16日,腾讯公布了截至2017年6月30日未经审计的第二季度及中期综合业绩。 财报显示,2017年上半年,腾讯总营收为人民币1061.58亿元(156.7亿美元),同比增长57%;根据公认会计准则,本