16日,触控技术公司陈浩志宣布其手游dau突破1000万,1月份touch月活跃用户达到5500万,为手游行业打了一针强心剂。17日,一位投资人开始在微博上研究四款手机游戏倒闭的原因:第二波手机游戏破产清算从昨天开始,至今已有四款:北京两款,重庆一款,上海一款。总结经验教训,基本采用页面游时代的思路,包括:1。初期工资较高;2.unity技术;3.对手机游戏产品市场的快速变化没有把握;4.业务和渠道;5.不愿意做战略亏损和融资;6.带头。手游行业也有喜有悲,这种现象的原因是什么?

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这两年因为端游的大局已经差不多定了,页面游随着渠道提供商地位的确定被很多运营商视为红海。随着智能手机的普及,手机游戏进入了很多游戏玩家的视野,成为大家争相进入的领域。根据投资者所谓的手游崩盘,边肖的观点如下:

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对于薪酬高的问题,所谓的廉价品不好,企业在薪酬上节约成本是可以理解的,但是薪酬不足足以导致员工工作积极性下降,无法充分发挥能力,而薪酬高本身就证明了行业有足够的发展潜力,绝不会造成破产。

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Unity作为一个游戏引擎,已经被很多游戏频繁验证过,没有任何问题。投资人自己在后来的微博中指出,这个引擎的使用本身并不是游戏拖延的原因,原因是开发者放弃了自己熟悉的引擎,盲目跟风。

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至于领导大哥的问题,汉朝的时候,马援告诉刘秀,当今世界,不仅你选你的大臣,我也选你的国王。团队老板发展团队的能力不容小觑。即使一个好主意,如果落到一个平庸之辈手中,也很难成为经典。至于3 & hellip& hellip不乱动,4商业和渠道,5拒绝做战略亏损和融资,也可以作为导致大哥问题的具体原因。

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除了以上几点,如何根据手游用户的特点开发相应的功能,也是从其他领域转入手游开发时必须重视的。很多游戏继承了开发者现有的思路,无法给手机用户带来好的体验,这也是最终失败的原因。

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2013年手机游戏趋势猜测

诺基亚前高管Tomiahonen最近发布了一份调查报告,指出一般人每天看手机150次,相当于清醒时每6.5分钟看一次手机。据统计,2012年,中国手机用户支付市场规模达到52.1亿元。

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随着电脑在办公室的普及,它与工作的联系越来越紧密,而手机越来越成为人们休闲娱乐的主要工具。在休息无非是工作的现代人,手机更容易抓取用户碎片化的时间。手机游戏有机会成为人们的主要休闲方式,如何占据手机用户的这部分时间成为了手机游戏开发者的核心任务。

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手机游戏的内容要有终端游戏的精神才能被市场认可。即使你不看不断变化的安卓模式,如果没有良好的业务和渠道,仅仅在ios平台的条件下,也很难在千千成千上万的应用中脱颖而出。同时,由于手机内存的限制,即使已经充电,大部分游戏等应用也在不断地经历着在用户手机上安装、删除、安装的过程。这就要求空的手机游戏一方面要小,但同时也要有pc端游戏的开发精神,让游戏内容更丰富,在游戏玩法上追求更多的创新,才能保证自己的产品能够生存下去。

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手机上的页面游会发展。此外,由于空之间的问题,手机游戏将从目前的应用程序安装模式发展到网络游戏模式。Html5技术已经发展了很多年,甚至一度被facebook视为业务重点。技术条件逐渐允许玩家在移动浏览器平台上玩游戏。当然,这种类型的游戏一开始可能会像pc上的页面游一样轻浮,但最终会像页面游一样精致,这要看云计算的发展,让手机真正以端的形式出现在玩家面前。

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女性玩家市场将在手机游戏领域受到更多关注。随着智能手机的普及,手机游戏中女性玩家的比例将比pc游戏有明显优势。分析公司flurry的报告显示,在《植物大战僵尸》等手游玩家中,女性占53%。这也要求开发者在游戏开发中更加注重女性玩家的选择,智能手机应用市场将会出现大量可爱的游戏。毕竟在女玩家的影响下,男玩家也会大步前进,而女玩家对角色和形象的高要求也可以为游戏开发者提供更多的道具充电空间,自然可以吸引更多的有志之士进入这方面的发展。

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社会化在手机游戏中蔓延开来。早在2011年11月,zynga就推出了基于地理定位服务的ios游戏,目前在国内流行的钓鱼up也包含了截图分享等社交元素。仅2012年第三季度,移动网游市场规模就达到6.05亿元,国家对移动互联网发展的投入不断增加。随着wifi和3g网络的日益普及,手机游戏的社会化趋势不可避免。

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开放和创新在这个领域会有更明显的意义。因为Android的开放性给智能手机应用开发者带来了更多的选择,所以渠道提供商在页面游戏开发上的霸道表现在手机游戏的竞争中会受到约束。有人认为iphone成功的秘诀是乔布斯通过3:7的分享赢得了更多的开发者,app store在利益分配上开了个好头,给手机游戏开发者带来了更广阔的天地,吸引了更多的开发者在这个领域竞争。这就要求手机游戏开发者要有更多的创新意识,否则很难进入玩家的眼中。

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虽然很多大公司已经开始进入手机游戏开发市场,比如人人公司、巨人网络等。,他们都想出了自己的手游策略。金山公司很干脆的说,以后的精力全部放在页面游戏和手游上。但是网景创始人安德森曾经说过,创新通常很简单,任何个人都可以在不经意间完成。但是,创新永远不可能来自大公司。可见,在手机游戏市场,中小开发商可以有自己的一席之地,但创新是生存的基础。

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