[52pk 1月9日新闻] xbox360和ps3总共花费了微软和索尼80亿美元。行业大神ben cousins写过一篇文章说,自从xbox360发布以来,微软已经花了29.96亿美元,而索尼的情况更糟糕,花了49.51亿美元在ps3上。你可以从堂兄妹的利润表中大致了解两家公司的亏损情况。

【游戏产业】亏本销售手游威胁 业内人士称游戏主机将上演绝唱52pk新闻中心

本·卡曾斯,ngmoco航天公司总经理

Cousins在很多知名工作室工作多年,包括索尼ea和lionhead,对家用机的未来有很多疑惑。以索尼和微软销售游戏机的亏损来说明这个问题。他说,这些都是失败的策略。即使售出7000多万台大型机,微软和索尼等公司仍然遭受重大损失。

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像xbox,ps Series,wii u这样的主机卖了就亏了。卡曾斯说:生产和销售的成本远远大于销售收入。主机厂商之所以继续这么做,是希望平台游戏收取的版权费可以弥补损失。为了填补巨大的硬件制造和分销、研发:D (R&D战略)和市场化的损失,硬件平台所有者必须出售更多的硬件和大量的软件。事实上,这些数据表明ps3和xbox360都有巨大的损失。

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自2006年以来,微软已售出7000万台xbox 360,其中约40%是在2009年xbox降价后售出的。这意味着主流游戏玩家不仅仅考虑性能,购买游戏主机首先要考虑的因素之一就是价格。

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近日,NVIDIA公布了以tegra-4为核心的手持设备,代号为项目盾,这表明手机手机游戏开始迅速瓜分市场份额,对主机市场构成严重威胁。文末,表兄妹们谈到了这个令人担忧的问题,移动开发者和发行商开始将目标对准主流游戏玩家。当购买游戏主机的用户越来越少,主机游戏越来越少的时候,游戏主机厂商就再也无法获得足够的资金来调整开发、营销和设备生产。

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此外,当移动设备无法运行某个游戏时,玩家会选择电脑而不是游戏控制台。结合以上原因,xbox 720也是最后一代的xbox。

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