[52pk 10月23日消息] 根据国外研究机构newzoo的最新数据,美国手机游戏用户数量已增至1.01亿,超过传统游戏玩家,成为美国游戏市场最大的群体。中国的手机游戏市场也在快速增长。据niko partners称,到今年年底,中国手机游戏玩家数量将达到1.92亿。国内的手游市场是由online、Pocket Pearl、Hard Rock、手游集团等几大公司主导的,而更适合碎片化时代的产品是联众、qq等棋类游戏。

【游戏产业】征服碎片时间:手游用户超越传统游戏52pk新闻中心

手机游戏改变了人们的娱乐方式。业内专家认为,移动互联网终端的快速普及和人们对碎片化休闲时间的日益重视,使得手机游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。

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智能手机成为国家游戏机

在中国,由于智能终端的快速普及,特别是1000元以下的智能手机出货量接近1.3亿,移动互联网用户数量爆炸式增长。根据互联网调查报告,cmnet的用户数量已经超过3.4亿,超过了pc互联网用户。

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移动互联网终端为用户的快速增长奠定了基础。智能终端为移动互联网用户的崛起奠定了坚实的基础。智能手机、平板电脑、电子阅读器和汽车导航等移动互联网终端承载着移动应用。随着终端的多样化,终端价格不断下降,用户将有更多的机会使用移动互联网终端。

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在所有的移动应用中,游戏是最受用户欢迎的。根据最新统计,苹果应用商店的游戏应用比例为17.26%,在所有应用中排名第一。游戏已经成为手机应用的标准配置,有媒体把手机说成是国家游戏机。

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Zynga表示,在其游戏玩家中,移动设备玩家的增长率是网络游戏的三倍。为了适应移动设备的崛起,zynga正在将其业务重心从网络游戏转移到移动游戏上。

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2010年以来,国内手机游戏市场进入高速发展阶段。每年都有很多手机游戏开发商开发出大量的手机游戏,其中以online、Pocket Pearl、Hard Rock、联众等公司为代表。《二战》《珍珠三国》《天天斗地主》等国产手机游戏拥有大量粉丝。

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联众首席执行官吴国良表示,在联众的新用户中,手机的增长率最为明显。联众作为国内最具影响力的棋牌游戏平台,2003年开始研发手游产品,2011年投入大量人力物力重组手游产品部门,全力研发手游棋牌游戏。目前已推出“任达麻将”、“天天斗地主”等多种手机棋牌休闲游戏,累计手机用户500多万,日常活跃用户30多万。

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手机游戏征服碎片时间

除了大量智能移动终端的普及,手机游戏普及最重要的原因是手机游戏满足了人们对于碎片化时间的休闲娱乐需求。

我从一个女同事那里了解到碎片时间的概念,她是植物大战僵尸的大师,愤怒的小鸟的大师,水果忍者的记录保持者。用她的话说,学生课业太重,白领生活太忙。你怎么能花几个小时用紧张的关卡和复杂的策略折磨他们?一个能在碎片化的时间里杀死生命的游戏,才是游戏的真谛。一家公司的白领和记者交谈。

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有游戏玩家比较了玩不同游戏产品时的场景和心理。相比客户端游戏和网页游戏,手机游戏的游戏场所是多元化的。人们在酒店、银行、地铁工作,但大部分时间都是碎片化的,无法集中使用。所以,手机游戏成了打发碎片化时间的最佳方式。

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在ChinaJoy 2012中,联众、Pok City等棋牌游戏工厂参加了高调的展览,成为cj馆的亮点之一。与其他游戏类型相比,象棋游戏是最适合填充碎片的时间,也是最早移植到移动终端的游戏类型。比如最近在网上流行的姚记联众扑克黄金联赛,专门开了一个移动入口,让用户直接通过手机登录就可以参加比赛,吸引了大量平时没有机会上网的棋牌爱好者。

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业内人士认为,手机游戏的成功得益于人们忙碌的生活节奏和利用碎片化的时间进行休闲娱乐的普遍需求。抓住用户碎片化的时间意味着抓住商机。这个网络是通过移动互联网分布的,智能手机、平板电脑等移动设备是最广泛潜伏的陷阱,而手机游戏无疑是最吸引人的诱饵。

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