10月19日,国内网络游戏公司巨人网络(NYSE:GA)CTO宋世亮在接受媒体采访时表示,未来十年网络游戏技术的变化可能主要集中在客户端视觉和运营体验上,这将使游戏具有更强的真实感和带入性。
他还强调,巨人网络是R&D网游企业,在R&D的投资一直很大,会一如既往地继续加大在R&D的投资。
以下是媒体采访宋世亮的部分内容:
媒体:巨人网络获得2009 cgda最佳游戏数值平衡设计奖(策划类)和最佳游戏R&D技术创新奖。今年巨人参加了评审团游戏制作团队奖(绿色之旅)、最佳游戏2d艺术(人物/场景)设计奖(征途2、猎婴)、最佳游戏数值平衡设计奖(绿色之旅)、flash游戏最具创意奖(金奖)你对哪些作品最有信心?
宋世亮:我对《征途2》和《绿色征途》等游戏非常有信心。《征途2》在保留了《征途2》最精髓的功能基础上,在画面、系统、商业模式等方面有很多创新。例如,我们使用了许多新的技术特性来增强客户端的艺术表现力,因此它也被称为历史上最华丽的2d游戏。《绿色之旅》最大同时在线突破46万人,是今年最受欢迎的游戏代表作之一。
媒体:参加中国优秀游戏制作人大赛(cgda 2010)的非专业团体作品很多。有没有你觉得不错的作品?巨头们愿意给他们提供实习或者就业的机会吗?
宋世亮:有一些非常好的非专业作品。巨人欢迎这些优秀原创作品的团队和个人加入我们这个大家庭。
媒体:目前在百万游戏大作排行榜上,还是很难看到新面孔。说到底,可能和旧游戏模式赶不上需求有关。你认为当代游戏制作人在建立新游戏模型的过程中应该从哪些方面入手?
宋世亮:就我个人而言,我可能更喜欢尝试新技术。毕竟新技术可以带来更好的艺术表现力和游戏体验,模式和游戏玩法上的创新可能都是微观的东西,游戏制作完成后根据玩家的反馈稍微调整优化一下。
媒体:回顾中国网游十年,你认为国产游戏最大的转变是什么?你对游戏领域有很深的研究,长期担任巨人公司首席技术官。能否请你谈谈你现在关心和思考的最重要的领域?
宋世亮:中国网游这十年最大的转型可能是从无到有,从代理为主到自主研发,以及商业模式的不断完善。作为巨人网络的首席技术官,我最关心的是技术领域,新技术会给网络游戏的体验带来什么变化,等等。
媒体:你认为中国会改变哪些游戏技术?国产网游会有什么价值?另外,还想请大家想象下一个网游十年的技术。
宋世亮:网络游戏服务器的技术不会有大的变化,除了高端服务器硬件的使用。网络游戏技术的变化可能主要集中在客户端视觉和操作体验上,使游戏具有更强的真实感和带入感。
媒体:纵观巨人网络今年一、二季度的财务报告,我们发现巨人加大了对R&D费用的投入。未来是否会继续加大这方面的投入?
宋世亮:巨人网络是R&D网游企业,在R&D的投资一直很大。我们公司将一如既往地继续增加在R&D的投资。
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