“混沌机动队”最近已经在蒸汽上进行了小规模测试。这是一个有鸡玩的国产tps游戏。游戏风格很好,科幻和现实主义的元素给人非常真实的感觉。游戏玩起来没问题,但是操作体验上有些bug。我们来看看这个游戏的表现。

【评测】《乱战机动队》:科幻写实画风的吃鸡游戏

画面制作水平相当高愉悦的科幻写实风格

先说这个游戏值得称道的地方。混沌的画面很好,不亚于主机游戏的制作水平。科幻元素占70%,现实元素占30%。相比吃鸡游戏,整个游戏更精致,相比apex和Watch更真实。

【评测】《乱战机动队》:科幻写实画风的吃鸡游戏

在山、水、城市等环境氛围中,它沉重而踏实。目前没有纸人,也没有纸山。虽然这个词在这个时代已经被广泛使用,但是从这个词的本义来看,混沌的意象确实达到了这个程度。

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人物的服装造型设计紧凑合身,线条适中,细节立体,拿枪的画面比例也很合理。用一句话来形容,这把枪正好达到了我举力的临界点,可以发挥出最大的威力。

【评测】《乱战机动队》:科幻写实画风的吃鸡游戏

不害臊地说,我经历过那么多射击游戏,混乱的机动队画面是目前我最舒服的。这句话纯属个人陈述,仅供参考。

多说一句,这个游戏的硬件要求不是很高。作者使用的i5笔记本电脑已经可以非常流畅的玩了,普通家用台式机运行这款游戏图像质量高也不是问题。

屏幕等级: ★ ★ ★

是英雄不是英雄主角的设计主要是战术

目前测试版有四个主角,各有三四种不同的能力,看似英雄设定,但仔细观察,与英雄的定义完全不同。

主角没有任何主动输出技能,比如大跳和干扰大力士;西里尔的隐身和二跳;瓦西里的空空气背包和放大开关等。,所有技能都以辅助输出的姿态存在,更适合解读为每个角色特有的战术动作。和法老之鹰守时的火箭背包类似,需要主动操作,但对输出伤害没有影响。

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在这个前提下,四个主角可以看作是士兵、侦探、刺客、狙击手,可以帮助我们更好的区分和定位,其中士兵有很好的存活率和抗攻击能力,侦探有精准的侦探和控制能力,刺客有隐蔽性和可操作性,狙击手有更好的救生能力和压制能力。

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在一个小团队的配合下,这个组合很容易发挥mmorpg游戏的体验,但它确实是一个纯粹的射击游戏,只是在单调的子弹飞行的基础上增加了更多可操作的空房间,而不是大惊小怪,一切为射击服务。

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但是因为是测试版,就目前的角色体验来说,刺客的隐身效果太明显了。如果是面对面战斗中的隐身,很容易找到蓝色的移动光体。同时战士的大跳略显僵硬,骚走路还是会多多少少受到影响。狙击手的背跳空非常优雅。

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但以上问题更多偏向于每个玩家的个人习惯。不同的习惯会对利弊做出不同的判断。这是见仁见智的问题。

角色评分: ★ ★ ★

手感是射击游戏的第一要素看混乱的移动队如何呈现

相对于画面和技巧,手感是一款射击游戏的灵魂核心,这是形而上的,但却是客观事实。

每款射击游戏都有自己独特的手感。比如cs的手感更真实,非常清脆,有工业金属气息。如果你在射击俱乐部有过真实的枪械射击经历,相信你能更好的理解这一点。;看的手感是偏动画。有枪的英雄,比如麦克雷,士兵76,在射击时感觉很科幻,能引起玩家对血腥枪战的向往和想象。

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混沌机动队的手感介于两者之间,干净利落细腻,能清晰的感受到子弹的弹道。同时科幻的动态效果总会提醒你这只是一个游戏,尤其是狙击手开镜和不开镜两种情况下,现实和科幻的区别更是一目了然。

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同时,由于人物在伤害和血量的设计上更倾向于吃鸡,而不是传统的射击游戏,一枪爆头就死,混乱中狙击手的头部几乎需要2-3枪。这个设置容错率比较高,习惯吃鸡的玩家应该能很快适应。

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关于手感,测试版还有一些小问题,比如步枪后坐力和振动幅度过大,压枪困难;狙击手不开镜,瞄准镜太飘,冷冻子弹效果没有预想的快,后续测试需要进一步优化。

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手感: ★ ★ ★

pvePVP共存,其他游戏无法概括

在官方介绍中,游戏官方版会有rpg和任务系统、角色成长系统等修炼元素。玩家对这些pve内容还是很感兴趣的,但是这个体验只有3v3生存的pvp模式,其他内容只能期待以后打开。

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3v3模式下,游戏采用经典的吃鸡模式,队长选择出生点,玩家进来收集道具和装备,然后棋盘关闭区域,逃跑求生。相信很多玩家已经很熟悉这种模式了,但是还是有一些值得注意的地方。

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首先,战场上的道具有很多种,比如装备,消耗,治疗,扫描侦察,距离轰炸,包括一些传送,能量增强等等。几乎所有能出现在战场上的元素都被考虑进去了。可见设计师在这方面付出了很大的努力。

【评测】《乱战机动队》:科幻写实画风的吃鸡游戏

最重要的是每个角色自身的特点可以给每个小队带来不同的战术选择,比如士兵带双狙击手,三控,三隐身,双隐身带狙击手等。不同的组合可以给对手制造诡异的麻烦,各种道具带来的不同特效可以增加战斗元素的多样性。

【评测】《乱战机动队》:科幻写实画风的吃鸡游戏

有了这种设计,玩家很容易在实战中自得其乐,在激烈的对抗中加入许多有趣的含义,体验游戏本身带来的无限乐趣。

然而,作者在最近的经历中遇到的唯一一点小小的尴尬是,空的电话会掉进石堆里,被石头堵住。虽然这对于战场来说很真实,但还是让人觉得很无奈。不知道设计师是故意还是疏忽。

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虽然目前只看到整体打法体系的一小部分,但豹子还是能感受到足够的诚意。有人一般说这个游戏是复制品或者说是综合体。但是,在我看来,不是战场,不是鸡,不是顶点,不是手表,乱战就是乱战。很难用一个或者几个别的游戏来代表。建议亲身体验。

【评测】《乱战机动队》:科幻写实画风的吃鸡游戏

播放模式: ★ ★ ★

一般性意见: ★ ★ ★ [/S2/]

总的来说,《混沌机动队》的画面做的不错,人物鲜明,手感极佳。另外,战术上的灵活性使得整体表现在水准之上。虽然beta版有一些不可避免的小问题,比如上述人物动作略显僵硬,压枪操作困难等。,作为射击游戏和吃鸡游戏的粉丝,这个游戏还是值得一试的。

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如果一定要说有点不好的话,嗯,不知道是个人记忆不好还是别的。混沌机动队的名字总不能让我第一时间脱口而出。我总说什么,什么机动队?

这就够科幻了。希望大家以后在记住游戏内容的同时,脱口而出它的名字。

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