《原力守护者》是一款moba手游,其中王者荣耀等众所周知。其实这种类型的游戏也是很固定的,但是原力守护者有自己的特点,没有部队的线路,没有传统的符文装备设置等等。这些差异让这个游戏看起来很特别,那么好玩吗?
在此之前,先说说他的成就。这款游戏的开发团队带着《原力守护者》去了美国的pax east展会和东京游戏展,还获得了pax east最佳游戏奖、tgs最佳新巡奖等多个奖项。需要注意的是,这些奖项都是在游戏开发阶段获得的,可以想见这款游戏的质量是不错的。
在今天这个强调高画质的时代,《原力守护者》依然采用像素画风。这种复古画风不是不喜欢作者,而是让我觉得很亲近,因为我们早期玩的游戏,大部分都是这种画风。虽然是像素画风,但是游戏细节一点也不含糊。你可以在地图上清晰的看到石头上的裂缝和水面上的波纹痕迹,你可以把像素画风游戏做成这样。不难看出开发者对这款游戏的意向。此外,游戏还提供了横屏和竖屏两种操作模式,以允许玩家随时随地度过自己的碎片化时间。在竖屏模式下,由于游戏机制的问题,大部分操作只用一只手就可以完成,非常方便。
众所周知,在传统的moba手游中,玩家需要在前期度过一个非常漫长的成长期,在此期间玩家需要通过化妆士兵、打扮等方式不断提升自己的角色。但是他们一旦在前期被对手攻击,就很难发展,大大降低了很多残疾玩家在游戏中的体验,从而放弃游戏。
出门没有废话,开会就是玩
但是在《原力守护者》中,你完全不需要参考传统的moba游戏,因为它既没有台词也没有装备。只要战斗开始,玩家见面就打。然而,游戏在战斗系统上有所不同,以其大胆的创新吸引了玩家。
在《原力守护者》中,每个英雄有五个技能,但界面上最多显示三个技能。玩家每使用一个技能,下一个技能就会随机出现补充。也就是说,整个战斗玩家的技能序列是随机的。这些技能分为四类:攻击,增益,控制,移动。玩家可以通过不同的组合玩各种连击。这个随机技能系统很有意思,给整个战斗增加了很多变数。在没有装备、升级等顾虑的前提下,玩家可以通过随机技能快速释放连击杀死敌人。当玩家熟悉了五技能的效果,更多的玩法思路和策略让游戏的每一场战斗都不一样。当然有一个大前提,你足够幸运,下一个技能会刷出你想要的。
杀人技能类似于大招,无法替代,但是有很长的cd
只要眼睛快,杀三个人不是梦
游戏还准备了很多小娱乐供玩家在战场上选择。比如你杀了野怪之后,这些怪就会成为你的信使,帮你一起战斗。传统moba中所谓的红蓝buff在《原力守护者》中有所改变,分散在战场的各个角落。这些增加攻击力、移动速度和血量的buff道具使得玩家不需要回到城市。如果他们不能战斗,他们会找道具吃。吃完,他们会继续打。
点数可以增加生命上限,魔法上限,移动速度上限
游戏里有六个英雄,每个英雄都有很多武器。这些武器可以给角色自身技能带来好处。至于用哪个,玩家要根据个人习惯来选择
目前除了moba,游戏还提供了12个玩家吃鸡的模式。和朋友玩吃鸡的模式也很有意思。需要注意的是,虽然人数少,地图少,但是麻雀小而全,当场随机刷出几十种道具,大大增加了游戏的可玩性。
结论
不得不说《原力守护者》的玩法有点大胆,但也正是这种大胆的想法让游戏得到玩家的一致好评。虽然游戏还处于初期测试阶段,但是完成度已经很高了。如果你厌倦了传统的moba,不妨试试《原力守护者》。也许它大胆的创意能带给你不一样的体验。
标题:【评测】《原力守护者》:独特的MOBA游戏
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