《大富翁10》承载着玩家童年和回忆的正式回归。这部感伤的作品无疑受到了高度的关注,但它与《剑侠传》5 & 6、软星和失败有关。目前蒸汽的优惠率正在蓬勃发展,只有34%的优惠率。今天我们就来详细评价一下这个游戏,至于为什么这个游戏会这样评价。

【评测】《大富翁10》优缺点 无法承载情怀的粗糙续作

本书大量差评集中在网络问题上,但作者在演示中没有遇到掉线看运气的可能

低价

要说这是几个优点,价格比较低的可能算是一个。毕竟49买不到也买不到。也可以在2小时内退款

舒适的用户界面和屏幕

不知道《大富翁10》抄袭了16年的手游版《大富翁9》多少素材。虽然这种手游风格乍一看并不喜欢,但是看多了也很舒服,ui清晰易用。

失控的游戏节奏

Ben以前是加快游戏节奏,推送战斗模式?游戏性几乎崩溃。这些问题包括但不限于:

映射太小

物价指数上涨过快导致的猝死导致游戏后期运气(如果有的话)

刷新地图npc(狗和精灵)太快

拿卡太容易了(地图送卡,店铺拿钱就可以买卡)

强行限制行动失控(20天以上不动很正常)

随机事件涉及的金额太大,不会使操作失去意义

相对于之前的作品,各种神仙的价值也大大降低了(以前大大小小的财神都给了点钱救命,现在都是血魂斗罗,没啥区别)

被阉割的游戏系统和崩溃之间的数字平衡

与经典的《大富翁4》相比,这本书处处雷同,充斥着粗糙的阉割

比如计数系统没了,取卡变得简单粗暴。监狱和医院的互动(释放小偷、间谍、流氓等中立NPC)消失了,变成了单纯的拘留所。新闻&:魔术屋&:彩票精致的竖抽消失了,9012年变成了一幅相当粗糙的漫画画面。每张地图显示地理特征的属性都没有了(比如第一层的迪拜,能说是迪拜吗,迪拜塔哈利法帆船酒店在哪里?)已经变成了一张小而同质化的地图

【评测】《大富翁10》优缺点 无法承载情怀的粗糙续作

随着阉割系统的急剧衰落,游戏性就是本书崩溃的数字系统。不知道制作组有没有试过自己玩完游戏。这本书原本给的高额金钱,对各种事件影响不大。随着物价指数的上涨,几乎所有的事件和收租都是致命的,满满的秒杀和侥幸被杀。《大富翁》系列虽然休闲,但一开始是一款策略游戏。战略游戏基于相对平衡的数字设计。但这本书却失去了这样的基础,变成了一个打着策略幌子的运气游戏,从而失去了系列的灵魂。

【评测】《大富翁10》优缺点 无法承载情怀的粗糙续作

同质游戏内容

由于阉割系统导致的游戏策略深度的减少和数值崩溃导致的策略空的压缩,本作品中不同的NPC和地图并不能带来传统模式下游戏体验的改变。故事模式中同质化的感觉很明显,游戏体验和地图或者人物没有太大区别。至于混沌模式,好玩不好玩,是见仁见智。总之作者认为游戏性比较低,炸弹互相糊脸真的很有必要,哪怕玩cfod更好玩。

【评测】《大富翁10》优缺点 无法承载情怀的粗糙续作

低人工智能导致pve体验差

除了糟糕的服务器导致的糟糕的在线体验,这个脚本写的ai导致的糟糕的pve体验并没有丢失。和ai差不多,后面丢了一堆炸弹,然后回头踩雷。操作没完没了。甚至在2v2,敌人往往比队友有更可靠的配合...这进一步降低了在游戏pve模式下重复游戏的乐趣。

【评测】《大富翁10》优缺点 无法承载情怀的粗糙续作

总结:略显浮躁粗糙的续集

《大富翁10》无论从游戏完成(人物和地图少)、平衡性(数值设计差)、阉割游戏系统、游戏细节都是一部粗糙的作品,比十几年前的作品有所退步。经典ip的续集,狗跟着貂的案例很多,大富翁10的不如意也不是特别的存在。但毫无疑问,以这种形式回归是令人失望的。作为一部深刻的作品,也许一部精心打磨的续集会让这个系列焕然一新,而不是让玩家用一部廉价但真诚的作品来为自己的感受买单。

标题:【评测】《大富翁10》优缺点 无法承载情怀的粗糙续作

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