牧场管理和农场管理一直是模拟管理游戏的重要主题。今天的牧场故事团圆矿石镇是牧场故事系列,已经有23年的历史了。今天的工作不是新的工作,而是沉重的制版。

【评测】《牧场物语重聚矿石镇》:重制版品质优秀

是的,你没看错,也没打多少重字。《牧场故事:留尼旺矿镇》理论上应该叫三聚矿镇。具体原因可以在我们的专栏游戏里戳链接,了解一下这个系列的发展故事。

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游戏一开始就给玩家一种放松的感觉,主角和宠物一起躺在树荫下。一旦玩家不急着选择进入游戏,动态背景中的人物会带着宠物沿着乡间小路行走,村民的形象会陆续出现,从而建立玩家对游戏的初步了解。

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虽然是翻拍版,但不是静态的。首先我意识到改变的是游戏的开场故事。关于变化的程度没什么好说的。意义可能只是告诉玩家,我们改了一些故事,但问题不大。

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在谈游戏之前,我们可以先说说玩牧场故事的玩家。在我看来,牧场故事玩家只有两种,一种是肝皇,总想在一天内完成尽可能多的事情,恨不得早把几年的计划清单列出来;一种佛学体系,不求利益最大化,在日常生活中为所欲为,依靠自己的探索和经验。

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不同的玩家有不同的玩法。当然,我们不能简单的判断孰优孰劣,更不能说两个玩家随时都会换阵营,这也是牧场故事系列最大的优势。丰富的游戏系统总是有不同的解决方案,玩家可以选择自己喜欢的玩法。

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也可以选择自己喜欢的老婆,ps:格雷会死

游戏有两个难点:简单和普通。两者唯一的区别就是简单模式启动更多的庄稼更流畅,人气提升更快。普通模式从零开始,人气增长略慢。所以从一开始,玩家就可以做出自己的选择,是在简单模式下享受一些好处,更加悠闲,还是挑战普通模式,让自己忙碌起来。

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仓鼠党不怕忙

牧场故事的粗糙玩法就不用多说了,模拟农村生活也没有什么帝王玩法。大部分玩家挖、鱼、植物、原木,爱上了迪卡侬,但牧场故事系列的优秀设计源于这样一个事实,即无论何种玩法,玩家都能获得明确的目标。

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也可以不达目的不罢休。

最大的目标是获得奖励。这种机制已经成为玩家享受牧场生活的最大动力。我种下了一颗种子,终于在游戏中长出了成就感,细化量化,播种施肥获得的收获;花几个月养一匹小马,看它长大;每天伐木、采矿获取材料,花钱建造更大的房子。

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我的小马长大了!

以上是《牧场物语》的核心理念,二十多年不变,让玩家在工作的同时得到满足。在此基础上,游戏系统一代一代的细化。因为这本书是生殖产品,它的玩法大多与2003年在gba推出的《牧场物语:矿石镇的重要伙伴》一致,并没有加入很多代代相传的优秀系统。

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既然大部分都是一样的,总会有一些细微的差别,而烹饪体系的巨大变化无疑是玩家争议最大的一个。在gba版本中,烹饪系统可以根据玩家自己摸索。比如煮鸡蛋可以把鸡蛋放在锅里做,炒鸡蛋需要更多的材料,比如锅、盐、酱油等。这种摸索的过程大大增加了探索性,种植更多的作物,完成更多的烹饪成为当年玩家的主要目标。

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矿镇烹饪系统可玩性极强(来源百度,侵权删除)

但是,这部作品的烹饪体系已经妥协了快节奏的社会。可能是担心现在玩家没有足够的耐心,烹饪系统变成了可以先做菜谱的设定。从npc或者看电视节目中获得的食谱,降低了玩家探索搭配的兴趣,但也符合了更多不愿意在这里多花时间的玩家的想法。毕竟是一个玩游戏需要精确计算时间成本的时代。

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以前菜谱前有菜,现在不会了

说到时间成本,这个作品里一定要提到农具升级系统。升级系统按照青铜、白银、黄金、秘银、圣贤的锻造顺序,只能升级相应材质和熟练度等级的工具,但游戏中还是出现了一些小问题,影响玩家体验。

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举个例子,铜制工具升级为金制工具需要2000,银制工具升级为金制工具需要2000是不合理的。虽然锻造时间减少了,但如果考虑时间成本的话,为了利润最大化,直接从初始工具升级秘银是更好的选择。

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一步到位真的很酷

一步到位的方法很简单,就是空在温泉或餐馆里荡秋千。虽然需要花很多钱才能获得一半的经验,但还是让很多玩家决定通过简单的重复机械操作来加以利用。这不能怪玩家。游戏工具升级的一些不合理设计真的会影响体验。

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工具熟练程度的同样提高是机会主义发生的原因之一。在我正常玩的时候,因为忙着种地,忽略了钓鱼,用秘银的时候鱼竿熟练度只有10%,但是为了成为贤者的最终目标,只能开始偶然的刷技能。毕竟鱼竿是游戏里最难练的工具。

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既然知道玩家基本脱贫后钓鱼毫无意义,为什么不把它熟练度的增幅设高一点呢?其他工具的一步到位设计也让熟练度设计本身成为鸡肋。增加总熟练度槽,随着工具等级的提高,规划一条合理的熟练度曲线,让玩家享受逐步升级的乐趣,淘汰一次性投机取巧可能更好。

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除了细节上的沙滩潮涨潮落和整体画质上体现的升级,游戏还是有一些差距的。比如最大的牛羊棚升级后,只多了一个合理的两扇门,在矿湖边可以看到大范围的黑块,应该是打磨的比较好。

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切换场景时,公卡模型加到公卡上,拆装动作的不同延迟都是应该解决的小问题,可惜一直没有改变。说到这些缺点,不得不提一个让人发笑的漏洞。2003年gba版的bug依然存在,通过具体操作使农作物不受季节影响的bug依然存在。当我们微笑的时候,我们最好明白mmv是故意的。

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凯伦还是那个凯伦

宣传时被诟病的幼稚Q版造型,在游戏上线后真的很受粉丝欢迎,这是我没想到的,因为我也是真的受欢迎人群中的一员。造型与场景风格高度兼容,2.5d可以从视角微调好游戏体验,场景切换流畅如丝。另外画质看起来至少不会落后好几倍,所以任天堂交换机平台上的Ranch Story系列第一炮正式上线。

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这匹小马,多可爱啊!

牧场故事:矿石镇团圆虽然有一些缺陷,但整体质量显著。作为除了改编作品《哆啦a梦:大雄牧场的故事》之外第一次登陆ns的作品,我们可以想象这是对mmv的一次考验。当然,翻唱版的定位也让他注定无法承担起复兴田园故事的责任。过去的辉煌能否重现,取决于未来ns上的正统续作。

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当然,作为一个从小在农村长大,初中就沉迷在矿镇的玩家,对牧场故事系列的未来还是有着无限憧憬的。他曾经陪我走过一段艰难的成长经历。虽然我无法重温当初为双村风记三里屯补票时的那种最初的感觉,但我还是希望这个系列能走得更好更远,给21世纪甚至22世纪以后的孩子们一些美好的生活体验。

【评测】《牧场物语重聚矿石镇》:重制版品质优秀

加油,牧场故事。

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