人工智能现在离我们的生活越来越近了。今天我将带给你一个关于机器人的游戏。在苏格兰邓迪的游戏开发室登基写的《机器人殖民地》中,由玩家操作的主角是机器人。通过可视化编程,机器人可以自动工作,甚至操纵机器人创造新的文明。

【评测】机器人殖民地 人工智能的力量

该作品在画面上采用了2d视角,在造型构造上选择了Q版的萌萌,在画风上首先给玩家带来了一种随意的视觉体验。但由于这种2d画面的渲染效果,使得游戏画面在视觉渲染上略显粗糙,人物在构建或挖掘时的动作呈现也非常单一,缺乏更加多变的动作感知,给玩家带来视觉审美疲劳。

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当然,这种2d画面的好处是可以给游戏中人物或者鸟兽的造型带来更高的宽容度。这种宽容度体现在游戏画质不好的情况下,仍然可以突出每个模型应该具备的形象和特点,给玩家带来更高的识别模型,视觉上不会显得陌生。

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吃草的牛

游戏开始时,玩家被飞船随机送到一个荒芜的星球。在最初的机器人otto-0的引导下,从在Stone中采摘树枝、搭建粗糙的工作台开始,在新的星球上逐渐建造起各种需要的建筑。除了简单的构建,还会有一些基本的操作教程,帮助玩家快速入门,最终在这个新的星球上建立一个包罗万象的殖民帝国。

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对于初学者来说,细节是本教程最令人印象深刻的部分。无论是简单的基础操作,还是教玩家如何自动化机器人,一切都呈现给玩家。但是这样的教程只能叫详细而不能叫详细,因为随着建设的深入,会发现游戏缺乏必要的暗示性信息。比如有少量的建筑需要放在地上才能使用,但是新手指南或者教程中并没有提到这一点。这种可以搭建却不能使用的工作台,会给玩家的游戏体验带来极大的困惑和困惑。如果在这些建筑的建造过程中加入一些备注,相信玩家的游戏体验会更加流畅。

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因为游戏中的主要工作人员是机器人,而玩家本身也不需要食物、饮用水等生存必需品,所以游戏中没有生存机制,整个游戏是靠探索和建设来支撑的。这样做的好处是游戏体验更倾向于休闲娱乐,玩家可以完全按照自己的想法玩游戏,不用担心游戏带来的惩罚机制。不足之处在于缺乏一些来自游戏内部的驱动力,如果缺乏持续吸引玩家的有趣方式,游戏体验会变得无趣。

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阴影区域是未探索的区域

幸运的是,在最初阶段,这个游戏通过使用吸引人的编程玩法给玩家带来了非常有趣的游戏体验。当玩家在新手教程的指导下成功制作出第一个机器人后,这款游戏的乐趣开始逐渐显现。游戏里刚生产出来的机器人什么都不会,需要玩家为它写代码指令,教机器人做玩家想让它做的事情。

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考虑到玩家的实际编程水平,游戏中采用了可视化编程方案。也就是玩家只需要打开机器人的内存进行读写,然后演示如何自己做一些事情。程序会自动写入机器人的内存,然后机器人就可以按照写好的代码自动做事了。需要注意的是,主机器人的内存只有12kb,也就是说机器人最多只能执行十二行代码。

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通过代码管理机器人工作的想法真的很有新意,对玩家也很有吸引力。可视化编程机制也大大降低了入门难度,让玩家的游戏体验比枯燥难懂的真实编程更具娱乐性。机器人的内存上限要求玩家尽可能没有任何延迟地写出代码,这不仅让玩家在游戏中感受到了简洁写代码的精髓,也让游戏因其真实性而变得有趣。

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当玩家用代码启动机器人时,会发现机器人不能全自动。问题有两个根本原因。第一种是机器人工作一段时间后动力会逐渐耗尽,玩家需要给机器人上发条才能保持工作;第二,使用的工具有耐用性。当工具的耐用性耗尽时,就需要给机器人新的工具。而且每个机器人因为分工不同,使用的工具也不同。玩家需要给予合适的工具来让机器人继续工作。

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游戏开始向更深的层次发展。在了解了基本的代码指令后,如何让机器人完全自动工作是玩家需要思考的新问题,而这个问题的不同解决方案将是区分玩家是普通程序员还是优秀程序员的重要标准。毕竟在这个没有任何惩罚机制的游戏里,玩家不能叫错什么,只能叫好,叫更好。

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机器人最初的12行指令满足不了有更多想法的程序员,所以游戏中加入了一些高级机器人,比如有的机器人可以存储更多行代码,有的机器人动作范围更广。每个机器人除了直接生产这些高级机器人外,还支持记忆和动作范围的扩展,可以帮助玩家指挥单个机器人做更多的事情,实现游戏中更方便自动化的操作。

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而支持玩家不断简化代码,升级机器人的,就是这个丰富的构建系统。作为一个除了自然资源什么都没有的星球,玩家基本上需要用斧头、铲子等简单的工具开始生产,逐步建立起一个像人类一样的工业文明。就施工内容而言,本工程主要项目分为八种不同类型,纵向细分项目不计其数。从建造房屋和仓库到生产地板和衣服,人类的日常使用几乎包罗万象。

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衣食住行丰富的可建构内容,使得这本书的建构性发挥非常艰难。首先是各种工作台的建造。当工作台的建造完成并开始各种生产时,发现收集各种天然材料或在其他工作台上生产必要的部件是一项复杂的任务。玩家自己生产或者用代码控制机器人批量生产将是一个非常硬核的游戏过程。

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如果玩家自己选择手工制作,效率略低,后期需要的零件越多,就意味着需要在每个工作台来回跑才能制作。此外,有些零件可能需要加工几次才能获得,这极大地影响了生产速度。如果用代码来管理机器人生产,就需要思考如何在有限的内存容量内处理更多的零件,如何协调不同零件之间的生产。如何写出更高效的代码会让玩家挠头。

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但当游戏进入中后期,这款游戏重复、单一玩法的弊端开始逐渐显现。学习了可视化编程,思考了允许机器人自动生产建造的代码后,游戏玩法一直停留在生产建造阶段,没有新的游戏玩法。虽然玩家需要出去寻找各种自然资源,但从实际体验来说并没有带来新的游戏体验,只是单纯的寻找自己需要的资源,然后组织机器人进行开发生产。单一重复的玩法使得游戏进入中期后逐渐失去了对玩家的吸引力,这就是这个游戏所暴露出来的不足。

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另外,虽然游戏中会有白天黑夜,会有不同的雨天和雷鸣般的天气,但这些气候变化并没有对游戏玩法产生任何实质性的改变。机器人还在随时工作,树木还在疯狂生长,所以游戏外的气候变化难免让玩家感到有些不解。

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《机器人殖民地》作为一款独立游戏,以其别出心裁为玩家带来了一款特殊的视觉编程游戏,它真正用三分刻画了这个游戏,契合了真正程序员的工作内容,值得称道。当然,在游戏后期,单一重复的游戏玩法所暴露出来的枯燥的游戏体验是不可忽视的,但幸运的是,这并不妨碍这部作品成为独一无二的模拟商业作品。综上所述,这部作品还是可以称得上是一部不掩饰缺陷的作品。

标题:【评测】机器人殖民地 人工智能的力量

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