神秘的新作《剑灵》(刀锋&灵魂的画家是金亨泰。他作品中的人物,尤其是女性角色,造型夸张,而刀锋&:灵魂:革命)继承了这种风格。《剑魂:革命》由ncsoft开发运营,ncsoft将自己的ip授权给专业手游用户netmarble。
但这种“剑魂:革命”的日常服务,与网石运营的其他新游不同。没有大规模的预试,宣传推广也不多。不知道是因为过于自信还是因为过于自信,就简单的宣布了一个时间,然后按照承诺打开了服务。
事实上,《剑魂:革命》韩服在去年底就开始正式投入运营了。从目前的情况来看,日本版和韩国版没有明显的区别,所以似乎真的不需要额外的测试。(一般来说,日本版的韩游和韩国版差别很大,甚至有一种不是同一款游戏的感觉。(
剑灵:革命,作为电脑游戏剑灵的便携式版本,与电脑版本具有相同的种族设置。人族、灵族、天族、龙族四大种族,但剑士、拳师、力士、气功大师只有四种。
虽然角色创建界面在细节调整方面不如个人电脑版本丰富,但有相当多的形状可供选择。(光是发型就有十多种,比隔壁的tera o多得多。(
衣柜里还有丰富的时装,甚至可以预览其他种族服装的效果。
战斗特效勉强算华丽。
但这是这款游戏唯一的优势。
剑灵主故事的故事线:革命基本相当于复述pc版的故事,整个游戏只是通过自动战斗和自动寻路的方式重复pc版剑灵的过程。(一直在跑任务刷怪,无聊到差点睡着。(
玩家角色的建模可以认为和pc一样精细,但是npc的建模很随意(从某种意义上来说可以看作是一次修复之旅),背景图也很粗糙。
而且就一款手游来说,ui太冗杂,观感很差。现在很多新游戏甚至开发了隐藏操作ui的功能来追求界面的纯净,但是剑灵:革命并没有革命,依然保持着老式的风格。
可以说2012年韩服剑灵公测,2014年国服剑灵公测,2019年剑灵最新手游都是如此。
人,如果长时间不改变外貌,看起来年轻,但是一个游戏,如果不跟随时代的进化,就老了。
《剑魂:革命》就是这样的例子。那个风华正茂,油腻腻的大姐,现在成了老教师的护士,但还是要卖弄情怀,卖弄情怀,丑的不行了。人们厌倦了,厌倦了这种审美。
在许多韩国旅游中,一个常见的问题是外观明亮,内容是空洞。只有在恰巧碰上好时代,缺少竞争对手的情况下,中国玩家才能记住自己的名字。说实话,现在国内很多新作,单从质量上来说,并不逊色于韩国游。韩国游领先技术带来的画面优势早已不复存在。
我观察了一段时间的玩家社区,发现从2017年到现在,关注《剑灵:革命》的大部分人都在说剑灵的pc版,刚开始的时候有多红,拿到一码有多难。一开始我觉得很好笑。这是一个手机游戏,但每个人都在谈论终端游戏。但是后来我才知道,我之所以关注这个游戏,并不是因为我记得剑灵这个名字。
《剑灵:革命》去掉了“剑灵”二字,所以根本不会有人关注,更不会吐槽。相对于前段时间魔兽世界怀旧服的火爆和最近新版《最终幻想14》的火爆,《剑灵》的终结之旅可谓是晚间场景内容的惨绝人寰的重复,魔变值,玩家流失,口碑锐减。这一次,Netstone只是在压榨最终价值,而ip并没有完全冷却。
但在开播当天,《剑魂:革命》就在ios和Android热门免费榜前十,这种感觉真的吸引了很多人。但值得注意的是,新游客在服务开通初期就上榜是正常的。毕竟能维持人气的也就那么几个人。
在营收产生方面,ios在营收产生的第一天排名第66位,比半个月前的《tera origin》(32位32位)要逊色。安卓方面,我搜索了很久,没有在列表上看到。可见玩家是真的被剑灵的情怀所吸引,但也就是说加入其中的乐趣,让网石赚了不少钱,很少有人愿意为此买单。
就我个人而言,《剑灵:革命》确实令人失望。也许一年前我就应该知道这一点,但我还是等着天衣上线,也许我在期待一些改变。
《剑魂:革命》没有革命。不好意思,网石,这次真的不香了。
标题:【评测】《剑灵革命》 油腻的女性角色
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