情节和游戏性
《外太空世界》正式发布已经有一段时间了,这款黑曜石开发的游戏也得到玩家的官方评价。在此之前,游戏的评分不高,玩家会有不同意见吗?我们来看看外面世界的故事,以及对游戏性的评价和分析。
绘图:
不知道为什么,游戏的剧情很混乱。到现在飞船已经起飞了,感觉还是融入不了剧情。太空候选人?导演?就是理解逃犯和滨水区之间的插曲。总之感觉很难带入剧情,信息量太大,需要慢慢消化才能理解。首先,周目可能仍然无法理解剧情。平时自己看很多晦涩的电影,所以剧情理解能力一般。
游戏性:
我的天,没有敌人像辐射系列一样流动的问题。你在辐射3或者辐射4没有V模式的情况下瞄准敌人真的很难受。就像随着地面失去重力一样,它们总是莫名其妙地流动着,无视重力,做着一些奇怪的动作。还是莫名的抖动。讽刺的是,在《辐射4》中,人类的敌人经常四处流窜,然后偶尔进入掩体假装掩护。但你会发现,进入掩体的敌人更容易成为目标,爆头,打中。
B社想通过假装掩盖敌人的优雅问题来欺骗玩家。天真的以为我们不知道。还有一个好处我不得不说。对话给人的感觉是很自然,很舒服。你的同伴可以和主npc对话!说话给人一种活的感觉。不管剧情有多难,我都愿意看懂,玩几遍,或者停下来慢慢看。记得之前在某处看到一篇评价文章,还提到了自然生动的对话。当时我是玩了才鼓掌的!对了,对话里还有很多选项,有些真的是沙雕。我很好奇如果把沙雕的对话选项都选出来会有什么效果。我会在下一个周目试一试。
标题:【评测】《天外世界》剧情与游戏性具体评价
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